Reactor Incremental
von Cael
Reactor Incremental
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Beschreibung
Ein Incremental Clicker/Idler, bei dem du ein Kernkraftwerk verwaltest! (Mit vielen, vielen Abstraktionsebenen.) Brennstoffzellen erzeugen Strom und Hitze. Strom bringt dir Geld für neue Teile, und zu viel Hitze führt zum Super-GAU. Das Spiel ist stark inspiriert vom Minecraft-Mod IndustrialCraft. Ich hoffe sehr, dass dies als Hommage gesehen wird und nicht als Abklatsch, denn ich bin ein großer Fan des IC2-Teams.
Spielanleitung
Linksklick, um Komponententypen auszuwählen, Upgrades zu kaufen, Buttons zu klicken und Komponenten zu platzieren. Rechtsklick, um Komponenten aus dem Raster zu entfernen. Je heißer die Teile werden, desto weniger Geld bekommst du beim Verkauf zurück, und Brennstoffzellen geben dir nie Geld zurück! Wenn du genug Hitze und Geld angesammelt hast, kannst du 'prestigieren', also neu anfangen. Du verlierst dabei alles angesammelte Geld, Strom und Upgrades. Dafür erhältst du Exotische Partikel, mit denen du dauerhaft neue Reaktorkomponenten und mächtige Upgrades freischalten kannst. Exotische Partikel sind auch die wichtigste Statistik im Spiel – wenn du auf der Bestenliste landen willst, ist das dein Ziel!
Kommentare
DestructivForce
Jan. 13, 2018
*Misclicks once* *reactor explodes* well then...
gedanken_welten
Jan. 29, 2015
I have 2 suggestions.
1. I think that saveable designs would be nice, so you can save and compare designs that are different, like inderect cooling vs. direct cooling etc.
2. A second "tab" would be nice, where you can build experimental designs while the the reactor in the first tab generates money. The "experimental" tab should not be able to generate money. Just so that you can work on something, while your current top notch design generates money.
I Like thos game very much, although I think that there are still big balancing issues, like the heat exchanger. Although it now can transfer more heat than before the upgrade, it's still better tu use direct cooling an go completely without exchangers. That's ab bit sad. Still rating 5/5 ^^ .
SilverSlyder
Jan. 31, 2015
Message to the game Dev: I can't speak for everyone here but as for me, I'm more than happy to put up with repeated/botched updates with someone who updates fairly frequently rather than deal with a crappy game that someone never touches again. Nice job so far, I look forward to see where this goes.
kNIGHT0wl
Feb. 02, 2015
An idea...how about a slider, with a max value of the number of ticks per second. That way you can turn it down, and slow the ticks, in case you want to make a change and monitor it with time to respond.
Hootplate
Jan. 31, 2015
In response to your latest update; brother, you've been the most reliable, constant, and engaging developer I've had the pleasure to come across. PLEASE keep coding, keep building, keep conversing with your playerbase just like you do. We need more like you in every field of work. Thank you so much for writing something that is about to eat another evening up. :)