Viktor the Nth
von catavento_games
Viktor the Nth
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Beschreibung
Der Spieler steuert jeweils einen Charakter und versucht, sich der Welt zu stellen. Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, Fallen, Bestien und Hindernisse – Herausforderungen, die für einen Einzelnen letztlich unmöglich sind. Aber Ausdauer und Teamwork zahlen sich aus. Dies ist ein 2D-Plattformspiel darüber, wie Generationen einer Familie das Leben der nächsten verbessern.
Spielanleitung
Standardsteuerung: Links- und Rechtspfeil zum Bewegen. Pfeil nach oben oder Z zum Springen. X zum Angreifen. Pfeil nach unten zum Betätigen von Hebeln und Lesen von Grabsteinen. Alternative Steuerung: A und D zum Bewegen. W oder J zum Springen. K zum Angreifen. S zum Betätigen von Hebeln und Lesen von Grabsteinen.
Entwickler-Updates
- Added alternative WASD controls
A and D to move
W or J to jump
K to attack
S to pull levers and read tombstones
- Added confirmation dialog before deleting game data
- Game settings are now saved to the game save file
FAQ
Was ist Viktor the Nth?
Viktor the Nth ist ein Roguelike-Runner- und Actionspiel von Catavento Games, in dem du als eine Reihe von Helden derselben Familie spielst.
Wie spielt man Viktor the Nth?
In Viktor the Nth steuerst du eine Figur durch prozedural generierte Level, weichst Fallen und Gegnern aus und sammelst Münzen und Power-Ups.
Was passiert, wenn deine Figur in Viktor the Nth stirbt?
Wenn deine Figur stirbt, startest du einen neuen Lauf als nächste Generation der Viktor-Familie, aber Upgrades und gesammelte Münzen bleiben erhalten und helfen dir beim weiteren Fortschritt.
Welches Fortschrittssystem verwendet Viktor the Nth?
Viktor the Nth nutzt ein dauerhaftes Upgradesystem, bei dem du Münzen zwischen den Läufen ausgeben kannst, um neue Fähigkeiten freizuschalten und deine Chancen in zukünftigen Läufen zu verbessern.
Wer hat Viktor the Nth entwickelt und auf welcher Plattform kann man es spielen?
Viktor the Nth wurde von Catavento Games entwickelt und ist im Web über Plattformen wie Kongregate spielbar.
Kommentare
BlackLoter
Aug. 22, 2013
"I won't die like the other, I will be different" said confidently Viktor the eighteenth. And he was right: he was the first one to be killed by a snowball.
Athanos86
Aug. 20, 2013
very beautiful. I like the color changing beards each generation and that you can see the boy at the beginning (and looking at him let's you know, which color the next generations beard will have)
It is really nice that you noticed that the boy grows up to be the next generation Viktor. We enjoyed working on these details but we weren't sure whether or not someone would notice. Thank you!
Ignignoc
Aug. 22, 2013
Here lies Viktor XI the path was so well laid by his father that he died in the exact same spot.
Poor Viktor X, at least he tried xD
yusisleidy
Aug. 19, 2013
Lives as generations – great concept!
It is great that you enjoyed it =) The concept was born at Global Game Jam 2012, in which the theme was the picture of Ouroboros (the snake that eats it's own tail).
Talanic
Aug. 19, 2013
Viktor the twentieth made it through.
In general, pretty nice. A few of the deaths were kinda cheap - spikes so close that you're right on top of them when you fall from above, and you'll have to pass by them at least three times so you'll probably forget 'em before the last time you go through. That kind of thing. But it was a great concept in general and pretty well executed, so I'm going to go 5/5 here. One critique - every time we restart, the music (which was nice the first time I heard it) restarts. Not normally an issue but this game is built around restarting. Give us a couple different tracks, perhaps matched to different hair colors or something?
Thank you very much for the feedback! We will talk to our composer and see if we can add a couple of new tracks. Regarding the cheap deaths you mentioned, we are working on a way to address this problem.