call click()

call click()

von cephei277
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call click()

Bewertung:
3.5
Veröffentlicht: October 02, 2018
Zuletzt aktualisiert: October 12, 2018
Entwickler: cephei277

Tags für call click()

Beschreibung

Das ist call click(). Ein einfaches Idle-/Klickerspiel. Aktualisiere deine Variablen- und Schleifenwerte, um riesige Zahlen zu erreichen. Das ist das erste Spiel, das ich gemacht habe, und ich bin mir nicht sicher, wie viel Arbeit ich noch hineinstecken sollte. Was meinst du? Feedback ist sehr willkommen :). Da dieses Spiel mit HTML, JS und CSS gemacht wurde, könnten je nach Browser Fehler auftreten. Ich habe hauptsächlich mit FF und Chrome getestet. Aber IE sollte auch funktionieren. Changelog:. 12.10.2018. - Story erweitert. - UI-Änderungen. - Balance-Anpassungen. - Feature autoMemoryModules hinzugefügt. 06.10.2018. - Neues Speicher-Modul-Upgrade hinzugefügt. 05.10.2018. - UI-Änderungen. - Exploit-System aktualisiert (du bekommst verwendete Exploit-Punkte zurück). 04.10.2018. - Weitere Exploits hinzugefügt. - Defekten call-click-Button nach erneutem Neustart behoben. 03.10.2018. - Neustart ist jetzt jederzeit möglich, sobald du 1 Speicher-Modul freigeschaltet hast. - Exploit "multiply loop2 x2" wirkt jetzt auf loop2 statt auf loop1. - Defekten call-click-Button nach 2 oder mehr Neustarts behoben. Manche Browser cachen JS-Dateien, daher sind eventuell mehrere Seiten-Reloads nötig, um die neuen zu laden.

Spielanleitung

Anleitung im Spiel. Nur Maus.

Kommentare

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

cephei277
cephei277 Entwickler

I am thinking of new mechanics at this time.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

cephei277
cephei277 Entwickler

Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.