In Between: Minimalist Target Game
von cerivitos
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In Between: Minimalist Target Game
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Beschreibung
Update 15. Nov ’17: Endlos-Modus hinzugefügt – beginnt einfach, um dich ins Spiel einzuführen, wird aber mit Fortschritt schwieriger! Minimalistisches Hardcore-Zielspiel mit einfachem Ziel: Stoppe die Leiste im Zielbereich. Triff die Mitte für einen Volltreffer! Mehrere Erfolge hintereinander erhöhen deinen Punktemultiplikator, aber ein Fehler setzt ihn wieder auf x1! Endlos: Beginne mit einem größeren Zielbereich, um deine Sinne zu schärfen! Arcade: Alle 5 Runden erscheint ein zufälliger Effekt, der helfen oder stören kann. Klassisch: Die Leiste verkürzt sich proportional zu deiner Entfernung vom Ziel. Schau dir die Android-Version im “Play Store” an: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chanwaikit.inbetweengame&utm_source=kongregate
Spielanleitung
Drücke die Maustaste, wenn sich die Leiste im Zielbereich befindet.
Entwickler-Updates
Update 15 Nov ’17:
Endless Mode added – starts off easy to introduce you to the game but gets harder as you progress!
Kommentare
Rogerup
Dec. 19, 2017
Excellent game.
CoolCrunch
Feb. 17, 2018
Great game, surprisingly intriguing considering the simplicity. Only thing, can you increase the time before the bar starts moving? Sometimes when the number is low (say 20-30) I have already passed the range. Great game though!
MrStahlfelge
Dec. 27, 2017
Liked it, I think the difficulty is okay at the beginning.
Perhaps you could make it more gracefully when the player failed very tight, go on but without giving a point or something like that.
brokeman11
Nov. 11, 2017
I know you state up front that it's a hardcore game, but could really do with a easy/casual mode where the interval starts out fairly wide and shortens as the player progresses, giving the player a chance to get better with their approximations. As it stands, if you're no good at this sort of thing *raises hand*, it'll all seem like luck if you do well.
Thanks for playing. I see what you mean, I tried putting a guide during the first round for the player to calibrate but starting with a wider range makes sense too. Will look to implement. BTW you got 80+ which is not bad :)