Galactic Combat : Ace Fighter
von dethskull
Galactic Combat : Ace Fighter
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Beschreibung
Scroll-Shoot'em-Up mit verrückten Feindflugmustern und Wellen von gegnerischen Projektilen! Überlebe lange genug, um gegen den Boss zu kämpfen, besiege seine Minions, um seine Unverwundbarkeit aufzuheben und zerstöre dann sein Schiff! Versuche Kombokills zu erzielen, um deinen Punktmultiplikator und deine Waffenenergie für den aufgeladenen Laserstrahl und Schild zu erhöhen. Kannst du alle Bosse besiegen und den Titel 'Galaktischer Ass-Kampfpilot' verdienen? Interessiert an der Spieleentwicklung mit Unity? Ich erstelle Skripte/Skriptpakete/Prefabs für den Unity Asset Store und andere Seiten. Das erste Skriptpaket erscheint bald – schau auf meiner Seite dethskull.com vorbei. Dieses Spiel zeigt einige Möglichkeiten meines bald erscheinenden Top-Down-Gameplay-Skriptpakets.
Spielanleitung
Besiege 3 Gegner derselben Farbe hintereinander, um deinen Kombomultiplikator für maximale Punktzahl zu erhöhen und deine Energieleiste für den Laserstrahl und Schild aufzuladen. Dein aufgeladener Laser durchdringt mehrere Gegner – perfekt, um Kombos zu erzielen, wenn gleichfarbige Gegner in einer Reihe stehen. Bosse werden erst verwundbar, wenn ihre Minions/Waffen zerstört sind. A - Links, W - Hoch, S - Runter, D - Rechts. Leertaste - Waffe abfeuern. Linksklick - Laserstrahl. Z - Schild. C - Schockwellenwaffe.
Entwickler-Updates
11/19/2012 Changed loading screens, changed some backgrounds, spawn patterns, enemy flight patterns.
NEW soundtrack and textures!!!!
Adjusted difficulty.
Reduced to 3 levels. For longer/alternate versions of my games, checkout my site, dethskull.com
Kommentare
dethskull
Aug. 30, 2012
I appreciate all feedback and suggestions, if you have any suggestions for new weapons, features, changes, etc, please let me know! I check my pages often, I am currently working on another game, as well as polishing up this game, with my script pack. Also adding new scripts and acquiring new graphic/sound resources.
dtrungle
Aug. 28, 2012
Nice try with some good ideas but it was not implemented well and needs lots of polishing. The controls are also not very friendly. For the first boss, I had to sacrifice a life bashing into his small side pieces in order to break them.