foggy fields: Kongregate Exclusive Track
von devwil
foggy fields: Kongregate Exclusive Track
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Beschreibung
Lass dich nicht von der melancholischen Musik täuschen – dies ist ein sehr herzliches Dankeschön an die Kongregate-Community für ihre Unterstützung des Originals "foggy fields!":http://www.kongregate.com/games/devwil/foggy-fields-play-create-listen. foggy fields ist ein Spiel mit sehr vielfältigen Einflüssen. Die Wurzeln liegen in Spielen wie Otocky, Rez, Lumines und Chime, aber das Spiel ist auch stark von Komponisten wie John Cage, Steve Reich und Philip Glass inspiriert – der Titel stammt sogar von einem Zitat von Glass über das Komponieren von Musik. In foggy fields verschwimmen die Grenzen zwischen Spieler, Komponist und Publikum. Die Musik ist paradoxerweise sowohl vorgegeben als auch zufällig – und dabei komplett interaktiv.
Spielanleitung
In foggy fields steuerst du eine Kugel, die an einer Beat-Linie befestigt ist. Während sich die Beat-Linie über den Bildschirm bewegt, folgst du ihr. Du kannst jedoch mit den Pfeiltasten, den Tasten 'W' und 'S' oder indem du die Shift-Taste hältst und die Maus benutzt, nach oben und unten steuern. Wenn du die linke Maustaste drückst, lädst du Schüsse auf, die beim Loslassen abgefeuert werden. Die Schüsse fliegen in die Richtung, in der sich dein Cursor zuletzt auf dem Bildschirm befand. Schieße auf die Blöcke in jedem Level, um sie aufzuladen. Wenn sie vollständig aufgeladen sind, erzeugen sie Klänge im Rhythmus der Musik. Lade alle Blöcke eines Levels vollständig auf, um zum nächsten Level zu gelangen. Achte darauf, nicht mit deiner Kugel gegen andere Objekte zu stoßen, da du sonst Fortschritt verlierst.
Kommentare
Contrebasse_
Jun. 18, 2011
Really Nice ! As I said the other day, you're one of the only games in this contest that actually fits the requirements. You actually make music by playing, not just load music AND THEN play something, or just make music but not play, or just play while listening to music. And in this bonus track the end result is particularly beautiful, which isn't an easy thing to achieve since most of it is player-controlled.
A little problem I have though : the fact that sometimes when I click the timeline doesn't shoot. I'm guessing this is to keep everything in rythm, but you can probably find a better way to do that. It's sometimes a bit frustrating when you have to shoot those green obstacles and nothing comes out so you have to start over.
devwil
Jun. 18, 2011
@contrebasse_: thanks for the positive comments! there is a rhythmic component to the game, and all shots are quantized to make sure the notes are in rhythm. so, yeah, there can be a delay.
DragonArcherZ
Jun. 18, 2011
Thank you for giving a bonus track. Hope to see more updates and tracks soon! 4/5
jumpo102006
Jun. 18, 2011
waste game............
forgotpassword01
Jun. 18, 2011
After the orb shot the blocks the blocks were sad so he asked whats wrong.The blocks said they never did anything to the orb and to stop hurting them.So the orb obeyed.But later people longed for the orbs music but they could not covince the orb to shoot the blocks anymore.So they ended up using wepons that acully killed on the blocks teaching a leason to the remaining blocks.Deal with what you have or you'll have something worse.