Trip Trip Trip!
von digmDrexel
Trip Trip Trip!
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Beschreibung
Dieses Spiel wurde in vier Wochen für einen Kurs an der Drexel University entwickelt. BESCHREIBUNG – In Trip Trip Trip ist das Ziel, das Portal am Ende des Levels zu erreichen, ohne von Hindernissen getroffen zu werden. Wechsle Elemente, um verschiedene Geländearten zu überwinden, und nutze element-spezifische Spezialfähigkeiten! CREDITS: Programmierung/Musik – Lou Manco. Umgebung/Design – Ryan Reed. Charakter-/Umgebungs-/Interface-Grafik – Bryan Kincaid. Umgebungsdesign/Verschiedene Grafiken – Micah Bair
Spielanleitung
Pfeiltasten – Bewegung. Q – Feuerball. W – Wasserball. E – Windball. R – Erdball. T – Normaler (Stahl-)Ball. Leertaste – Elementarkraft einsetzen (Feuer hat derzeit keine Funktion, zeigt aber das Potenzial). Escape – Debug-Menü öffnen. Elementarkräfte – (beachte die Abklingzeit). Feuer – Explosion auslösen. Wasser – Geschwindigkeitsschub. Wind – Kurzzeitig über Lücken schweben. Erde – Vorübergehend unverwundbar werden.
Kommentare
kez1304
Apr. 25, 2011
You need to make the camera a child of the ball, that way it will stick to the same distance/rotation when you hold down the forward arrows to increase the speed. Also, using some raycasting for the camera will make it not smash into the floor when the gravity shifts and you roll up walls.
kez1304
Apr. 25, 2011
Other than my other comments, not a bad job. Is this your first experience with Unity and 3D modelling? If so, you have a good first shot at it! Keep up the good work.
silkyD
Apr. 21, 2011
this took 4 weeks and no instructions WTF??????
PewPewnoQQ
Apr. 22, 2011
it was an interesting game, but you need to make some sort of instructions in game.concept is great.
metagamer
Apr. 22, 2011
Any way to stear the thing?