Dungeon Blaster
von DrDeth
Dungeon Blaster
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Beschreibung
Kämpfe dich durch Horden von Monstern und finde deinen Weg durch das hinterhältige Labyrinth, während du Schlüssel sammelst, um Truhen und Türen zu öffnen. Schätze und Power-Ups erwarten den mutigen Entdecker. Hast du das Zeug dazu, BloodSkull zu finden und zu besiegen? Das ist das erste Spiel, das ich je entwickelt habe, und ich habe damit begonnen, als der Unity-Wettbewerb angekündigt wurde. Etwas mehr als 6 Wochen Entwicklungszeit und das Erlernen von Unity von Grund auf waren eine spannende Herausforderung. Ich habe noch viel für die Zukunft dieses Spiels geplant, konnte aber wegen des Zeitdrucks im Wettbewerb nicht alles umsetzen. Dies ist eine sehr frühe Alpha-Version, also habt bitte Nachsicht mit eventuellen Bugs. Ich habe versucht, es auf möglichst vielen Computern mit einer guten Framerate spielbar zu machen.
Spielanleitung
ESC zum Pausieren und um den Mauszeiger einzublenden. WASD zum Bewegen. 1 – Heilung einsetzen. 2 – Mana auffüllen. Q zum Springen. LEERTASTE zum Öffnen von Türen und Truhen. Linksklick für Feuerbälle. Rechtsklick für Frostblitze. Der Options-Button öffnet die Einstellungen sowie Speichern/Laden/Neues Spiel. Der Charakter-Button öffnet deinen Attributbildschirm. Tipp: Halte Ausschau nach Hebeln, um Tore zu öffnen (nicht alle Tore lassen sich mit nur einem Hebel öffnen). Tipp: Frostblitze kosten mehr Mana als Feuerbälle, können aber die meisten Monster einfrieren.
Entwickler-Updates
2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.
Kommentare
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: