Commit Point Five
von DTwomey
Commit Point Five
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Beschreibung
Behalte die Nerven, um Bonus-Ringe abzuschließen, während Horden von Feinden in diesem hektischen Arena-Shooter auf dich einstürmen. Rüste deine Waffen auf, um die mächtigen Feindvarianten zu besiegen, und erhöhe deine Geschwindigkeit, um die beweglichen Minenfelder erfolgreich zu durchqueren. Alle 25 Level zu überleben reicht nicht aus, um die Bestenliste anzuführen – ein ständig sinkender Multiplikator bedeutet, dass Geschwindigkeit der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl ist.
Spielanleitung
Steuere den blauen Kreis durch die Arena und verteidige dich gegen alle anderen Farben. Erreiche die nächste Welle, indem du Bonus-Ringe abschließt. Achte auf Punkte-Ringe für einen Punkte-Boost und auf Freischalt-Ringe, die eingesammelt werden müssen, um weiterzukommen. Vorsicht vor den orangefarbenen Minen-Ringen – sie zerstören dich bei Kontakt. Steuerung -. Tastatur + Maus :. WASD zum Bewegen. Maus zum Zielen. Linksklick zum Schießen. Nur Tastatur :. WASD zum Bewegen. Pfeiltasten/Numpad zum Schießen. Beide :. P zum Pausieren.
FAQ
Was ist Commit Point Five?
Commit Point Five ist ein Idle- und Klickerspiel von DTwomey, das auf Kongregate spielbar ist.
Wie spielt man Commit Point Five?
In Commit Point Five klickst du und automatisierst die Anwerbung von Programmierern, um Code zu generieren und verschiedene Projektphasen zu durchlaufen.
Was sind die Hauptfortschrittssysteme in Commit Point Five?
Der Fortschritt in Commit Point Five dreht sich um das Verbessern deines Teams, das Freischalten neuer Fähigkeiten und das Automatisieren von Aufgaben, um die Codeproduktion zu steigern.
Hat Commit Point Five Offline-Fortschritt?
Ja, Commit Point Five bietet Offline-Fortschritt, sodass deine Codegenerierung auch weiterläuft, wenn du nicht aktiv spielst.
Auf welchen Plattformen kann man Commit Point Five spielen?
Commit Point Five ist ein browserbasiertes Idle-Spiel, das du direkt auf der Kongregate-Website spielen kannst.
Kommentare
phyre
Sep. 09, 2012
It's well designed. I like the dificulty curve. Kinda wish I could have gotten an upgrade sooner though, but at least you give it on the level that you need it.
Thanks for the feedback phyre, I'm really glad you liked it.
criqoo
Sep. 10, 2012
I think the replay value after dying far into the game is too low. In my opinion, you should add a checkpoint which takes away some of your points/resets your multiplier to encourage players to replay if they die far into the game. Otherwise, very enjoyable. 4/5
I did wrestle during development with putting in checkpoints. I just couldn't think of a good way to do it and not ruin the multiplier system / the flow of the game. You are indeed correct though. Thank you for the feedback, and the rating.
ChrisyTee
Sep. 10, 2012
Nice game. Would be better if it had an upgrade system, but definitely a good platform to grow from.
Mjpatel
Sep. 10, 2012
Awesome game. I love how it incorporates a slight puzzle feel, to a typical shooter game. Just wish it had an upgrade menu and a maybe some sort of checkpoint system. 5/5 anyways though.
Great feedback Mjpatel. I do regret not extending the Upgrade system, any sequel would definitely focus on this more. And sorry about the lack of checkpoints, it's harsh I know! Thanks for playing.
Beverice
Sep. 29, 2012
Good game, maybe having more than one life..or a shield or something? Death is pretty harsh. Other than that the upgrades could be built upon more. Guys coming from the side = gg :P