Hasty Shaman

Hasty Shaman

von eddynardo
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Hasty Shaman

Bewertung:
4.0
Veröffentlicht: August 31, 2019
Zuletzt aktualisiert: September 02, 2019
Entwickler: eddynardo

Tags für Hasty Shaman

Beschreibung

Ihr habt danach gefragt, also hier ist er: ein weiteres Spiel der Reihe. Viel Spaß damit! Einfacher Plattformer über einen Schamanen, der sich schnell durch den Boden bewegt. Erstellt von eddynardo. Grafik von 0×72 und Adam Saltsman. Song „Spell“ von Rolemusic unter CC BY 4.0 Lizenz.

Spielanleitung

Tastatur. Bewegen: WASD oder Pfeiltasten. Springen: W oder Pfeil nach oben. Dash: X oder J. Neustart: R. Ton aus: M. Menü: Escape. XBOX-Controller. Bewegen: Steuerkreuz. Springen: Taste A. Dash: Taste X. Neustart: Start. Ton aus: Taste Y. Menü: Taste Back.

Entwickler-Updates

Sep 2, 2019 3:45pm

“Few hours later”

Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug

FAQ

Was ist Hasty Shaman?

Hasty Shaman ist ein kostenloses, browserbasiertes Puzzle-Plattformspiel von eddynardo, in dem du als Schamane knifflige Level meisterst.

Wie spielt man Hasty Shaman?

In Hasty Shaman steuerst du eine Figur, die springen und magische Kräfte einsetzen kann, um Hindernisse zu überwinden und den Ausgang jedes Levels zu erreichen.

Wer hat Hasty Shaman entwickelt?

Hasty Shaman wurde vom Indie-Entwickler eddynardo erstellt.

Wie sieht die Hauptspielschleife in Hasty Shaman aus?

Die Hauptspielschleife besteht darin, Plattformrätsel durch Bewegung und spezielle Schamanenkräfte zu lösen, um durch seitlich scrollende Level voranzukommen.

Gibt es Fortschrittssysteme oder besondere Features in Hasty Shaman?

Hasty Shaman bietet mehrere handgefertigte Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad und erfordert cleveren Einsatz der Plattformmechaniken, hat aber keine Upgrades oder dauerhafte Fortschrittssysteme.

Kommentare

0/1000
delpanto97 avatar

delpanto97

Dec. 11, 2019

216
7

I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.

Bakelmun avatar

Bakelmun

Sep. 01, 2019

240
10

"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.

shift244 avatar

shift244

Sep. 06, 2019

258
11

I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!

Relg avatar

Relg

Jan. 02, 2020

86
3

Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.

mochi_bandit avatar

mochi_bandit

Sep. 01, 2019

200
12

as always, killing it with the creative mechanics and level design!