Reprisal
von electrolyte
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Reprisal
Tags für Reprisal
Beschreibung
Wenn du dich an Populous erinnerst und es mochtest, dann ist Reprisal genau das Richtige für dich! Als Hommage an Populous lässt dich Reprisal einen Stamm führen, ihn leiten, Land bauen und wachsen lassen. Mit speziellen Totem-Kräften kannst du die Natur selbst kontrollieren und ihre ganze Wut auf jeden loslassen, der sich dir in den Weg stellt. Aber Vorsicht: Andere Stämme könnten deine Absichten nicht so freundlich aufnehmen und werden sich wehren!
Spielanleitung
Spielsteuerung Maus und Tastatur. Pfeiltasten & W,A,S,D – Insel erkunden. 1 – Erd-Totems umschalten. 2 – Wind-Totems umschalten. 3 – Feuer-Totems umschalten. Mit ausgewähltem Terraform-Totem SHIFT zum Wechseln zwischen Land anheben oder absenken. P – Pause. Hintergrundgeschichte: Du warst einst ein mächtiger Anführer eines fernen Stammes mit der Fähigkeit, die Kraft-Totems der Natur zu nutzen. Mit diesen allmächtigen Kräften hast du sie geführt. Drei benachbarte Stämme, die im Krieg sind, haben die Kontrolle übernommen und dein Volk und die Totems über ferne Länder verstreut. Du musst sie nun wieder zu einem mächtigen Stamm machen, deine Totems einsammeln und diejenigen stürzen, die sich dir in den Weg stellen. Beginne deine Reprisal, um deine Geschichte zurückzuerobern … http://www.reprisaluniverse.com
Entwickler-Updates
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
FAQ
Was ist Reprisal?
Reprisal ist ein retro-inspiriertes Götterspiel von electrolyte, in dem du einen Stamm leitest und beschützt, während er sein angestammtes Land zurückerobert.
Wie spielt man Reprisal?
In Reprisal formst du die Landschaft, indem du Land hebst und senkst, deinen Stamm anleitest, das Territorium zu erweitern, und Totems einsetzt, um Spezialkräfte gegen rivalisierende Stämme zu entfesseln.
Was ist das Hauptziel in Reprisal?
Das Hauptziel in Reprisal ist es, deinen Stamm anzuführen, um alle verlorenen Gebiete zurückzuerobern, indem du rivalisierende Stämme überlistest und Insel-Level abschließt.
Welche Spielfeatures machen Reprisal einzigartig?
Reprisal bietet klassische Pixelgrafik, strategische Landschaftsmanipulation, sammelbare Totems mit Spezialfähigkeiten und eine Kampagne mit mehreren Inseln zum Erobern.
Ist Reprisal ein Einzelspieler- oder Mehrspieler-Spiel?
Reprisal ist ein Einzelspieler-Götterspiel mit Fokus auf Strategie, Landschaftsgestaltung und Stammesmanagement.
Kommentare
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.