Abyssal Dream

Abyssal Dream

von esayitch
Fehler melden
Spiel melden
Loading ad...

Abyssal Dream

Bewertung:
2.6
Veröffentlicht: May 01, 2016
Zuletzt aktualisiert: May 01, 2016
Entwickler: esayitch

Tags für Abyssal Dream

Beschreibung

Dieses Spiel wurde in 72 Stunden für Ludum Dare 35 entwickelt. --- Du siehst ein seltsames Licht. Deine Frau bittet dich zu bleiben, aber du hast das Gefühl, dass es nicht in deiner Hand liegt. Erkunde eine fremde Welt und meistere dabei deine Gestaltwandler-Fähigkeiten. Schalte eine Vielzahl von Formen frei und entdecke ihre Stärken und Schwächen. Wenn du entschlossen bist, meistere deine Größe: Werde so klein wie eine Maus, um durch enge Gänge zu kriechen, oder wachse zu gigantischer Größe, um unverwundbar zu werden. Auf deinem Weg erwarten dich knifflige Rätsel und verschiedene Feinde. Wirst du die Wahrheit über diesen Ort erfahren? Wirst du zum Meister deiner Form werden? --- Dieses Spiel wurde für Ludum Dare 35 – Shapeshifting von mir selbst mit Unterstützung meines Freundes Amir Hayek entwickelt. Inspiration fand ich beim X-Men-Bösewicht Apocalypse. Weitere Spiele, die mich inspiriert haben, sind Gameboy-Spiele und "Don't Look Back" von Terry Cavanagh. Verwendete Tools: HaxeFlixel, paint.net, sfxr, OGMO Editor, Yal's Chiptune Pack 2.

Spielanleitung

AUDIO: + / - zum Regeln der Lautstärke. 0 zum Stummschalten. BEWEGUNG: Pfeiltasten zum Bewegen. X zum SPRINGEN (oder Fliegen, je nach Form). C zum ANGRIFF (je nach Form). GRÖSSE (muss freigeschaltet werden): V + OBEN – Wachsen. V + UNTEN – Schrumpfen. GESTALTWANDELN (muss freigeschaltet werden): Es gibt viele Kombos. Du kannst sie im Spiel einsehen. Drücke die drei angegebenen Tasten schnell hintereinander, um dich in die gewünschte Form zu verwandeln. Um dich in eine andere Form als die Standardformen zu verwandeln, musst du zuerst in einer der Standardformen sein.

Kommentare

0/1000
jufroftw avatar

jufroftw

May. 05, 2016

17
1

This game is quite hard, but not for the best reasons. Even early on, going through long lead ups and re-defeating enemies before a hard jump really hurts enjoyment. This could be solve d by adding many more checkpoints. I'm still early on, but I do not like disappearing platforms before ceiling lasers. Land, transform, and drive between shots before the ground gives, since yo can't jump on wheels? It's a little much.

Love the concept, so I'm trying to forge onward.

propane_mailbox avatar

propane_mailbox

Jun. 10, 2016

6
0

I beat it. I have to say though, it wasn't terribly fun for some of the reasons given below. Having to transform quickly on the disappearing platforms did feel artificially difficult, but my bigger complaint was the lack of use for most of the upgrades. The cannon is useless since there are maybe half a dozen enemies, and the extending arms came into use literally once. Flying was kind of nice, but it being at the very end of the game made it pointless. The only ones I really felt like I needed were the wheel (to go faster) and the size change (since you made max size invincible). And the story seemed interesting, but we only get a short screen of dialogue. At the end. Overall, 2/5.

xoros avatar

xoros

May. 02, 2016

10
1

Too hard for me. Sad cos' I really liked the idea

kill_blackie avatar

kill_blackie

May. 16, 2016

7
1

bad level design. could've been a fun game

Trulin avatar

Trulin

May. 06, 2016

1
9

It's easy and could be longer