Fractured Memories

Fractured Memories

von FDInteractive
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Fractured Memories

Bewertung:
3.0
Veröffentlicht: March 25, 2016
Zuletzt aktualisiert: May 13, 2016
Entwickler: FDInteractive

Tags für Fractured Memories

Beschreibung

Im Jahr 4056 n. Chr. empfängt die Außenpostenbasis Third Haven in der Andromeda-Galaxie ein Notsignal von einem Planeten im Sternhaufen Vivar. Alex, unser Protagonist, übernimmt die Mission, den Planeten Steron zu erkunden, von dem das Signal stammt, und die vermissten Raumfahrer zu retten. Bei der Ankunft auf Steron wird Alex’ Raumschiff zerstört. Sammle die Erinnerungen der vermissten Raumfahrer, um herauszufinden, was bei ihrer Ankunft auf Steron passiert ist. Nun ist Alex allein, und der einzige Weg zu entkommen ist, herauszufinden, wer die Nachricht gesendet hat, um eine Chance zur Rückkehr zu haben.

Spielanleitung

Für ein besseres Spielerlebnis nutze Chrome 64 Bit oder Firefox 64 Bit. Tastaturprofil 1: - A,D,W: Bewegen. - Schießen: J. - Springen: I. - Rutschen: L. - ESC: Spiel pausieren. Tastaturprofil 2: - Pfeiltasten: Bewegen. - Schießen: C. - Springen: X. - Rutschen: Z. - ESC: Spiel pausieren. XBOX 360 Controller wird unter Windows unterstützt. - Linker Stick: Bewegen. - Schießen: X-Taste. - Springen: Y-Taste. - Rutschen: A-Taste. Wenn du Power-Ups hast: - DOPPELSPRUNG: Drücke die Sprungtaste zweimal, wenn du vorher am Boden warst. - RUTSCHEN: Drücke Rechts/Links + Rutsch-Taste. Du benötigst dieses Perk, um diese Fähigkeit zu aktivieren.

Entwickler-Updates

May 13, 2016 6:51pm

v1.3.4.3
Minor issues fixed

Kommentare

0/1000
Solomon968 avatar

Solomon968

Apr. 21, 2016

3
0

Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers avatar

Umbers

Apr. 20, 2016

2
0

It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.

FDInteractive
FDInteractive Entwickler

Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.

Mozai avatar

Mozai

Mar. 31, 2016

6
1

inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.

kcolloran avatar

kcolloran

May. 15, 2016

2
0

There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.

Kenaron avatar

Kenaron

May. 09, 2016

2
0

Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.

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