Fractured Memories
von FDInteractive
Fractured Memories
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Beschreibung
Im Jahr 4056 n. Chr. empfängt die Außenpostenbasis Third Haven in der Andromeda-Galaxie ein Notsignal von einem Planeten im Sternhaufen Vivar. Alex, unser Protagonist, übernimmt die Mission, den Planeten Steron zu erkunden, von dem das Signal stammt, und die vermissten Raumfahrer zu retten. Bei der Ankunft auf Steron wird Alex’ Raumschiff zerstört. Sammle die Erinnerungen der vermissten Raumfahrer, um herauszufinden, was bei ihrer Ankunft auf Steron passiert ist. Nun ist Alex allein, und der einzige Weg zu entkommen ist, herauszufinden, wer die Nachricht gesendet hat, um eine Chance zur Rückkehr zu haben.
Spielanleitung
Für ein besseres Spielerlebnis nutze Chrome 64 Bit oder Firefox 64 Bit. Tastaturprofil 1: - A,D,W: Bewegen. - Schießen: J. - Springen: I. - Rutschen: L. - ESC: Spiel pausieren. Tastaturprofil 2: - Pfeiltasten: Bewegen. - Schießen: C. - Springen: X. - Rutschen: Z. - ESC: Spiel pausieren. XBOX 360 Controller wird unter Windows unterstützt. - Linker Stick: Bewegen. - Schießen: X-Taste. - Springen: Y-Taste. - Rutschen: A-Taste. Wenn du Power-Ups hast: - DOPPELSPRUNG: Drücke die Sprungtaste zweimal, wenn du vorher am Boden warst. - RUTSCHEN: Drücke Rechts/Links + Rutsch-Taste. Du benötigst dieses Perk, um diese Fähigkeit zu aktivieren.
Entwickler-Updates
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Kommentare
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.