[GiTD #28] Dodge or Die
von feartehstickman
[GiTD #28] Dodge or Die
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Beschreibung
Weiche den ankommenden Shuriken aus, bevor sie dich in kleine Stücke schneiden. Erstellt für den 28. Kongregate: Game in Ten Days Contest.
Spielanleitung
WASD/Pfeiltasten zum Bewegen, Springen, Ducken. Der grüne Balken ist deine Ausdauer, sie wird beim Ducken verbraucht und beim Stehen wieder aufgefüllt. Drücke LEERTASTE, wenn ein Shuriken in deinem Blockbereich (rotes Leuchten) ist, um ihn abzuwehren. Normalmodus: Starte mit eingeschränkten Fähigkeiten und verbessere sie. Dein Punktestand bleibt zwischen den Runden erhalten. ___ oder Sterbe-Modus: Überlebe so lange wie möglich und sammle so viele Punkte wie du kannst. Punktestand wird bei Tod zurückgesetzt.
Kommentare
AdeebNafees
Jan. 30, 2013
Gets a bit boring eventually. Jumping over projectiles seems pretty pointless since most of the time, there is a pixel-shaped margin of error. Blocking needs to cost stamina, as otherwise, this is less 'Dodge or Die" and more 'Block or Die". Block area could have been less to make the game more challenging. Like the controls and idea.
Seeing as I made it in a matter of a few days, my goal wasn't really "grandious epic entertainment for hours" but rather "simple fun game mechanic that works". But it could certainly use a few more features and balancing tweaks. Thanks for the comment.
feartehstickman
Jan. 25, 2013
Made in 10 days for GiTD#28:
http://www.kongregate.com/forums/4-game-programming/topics/317085-gitd-28-entries-and-discussion