[GiTD #28] Dodge or Die

[GiTD #28] Dodge or Die

von feartehstickman
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[GiTD #28] Dodge or Die

Bewertung:
2.5
Veröffentlicht: January 25, 2013
Zuletzt aktualisiert: January 29, 2013
Entwickler: feartehstickman

Tags für [GiTD #28] Dodge or Die

Beschreibung

Weiche den ankommenden Shuriken aus, bevor sie dich in kleine Stücke schneiden. Erstellt für den 28. Kongregate: Game in Ten Days Contest.

Spielanleitung

WASD/Pfeiltasten zum Bewegen, Springen, Ducken. Der grüne Balken ist deine Ausdauer, sie wird beim Ducken verbraucht und beim Stehen wieder aufgefüllt. Drücke LEERTASTE, wenn ein Shuriken in deinem Blockbereich (rotes Leuchten) ist, um ihn abzuwehren. Normalmodus: Starte mit eingeschränkten Fähigkeiten und verbessere sie. Dein Punktestand bleibt zwischen den Runden erhalten. ___ oder Sterbe-Modus: Überlebe so lange wie möglich und sammle so viele Punkte wie du kannst. Punktestand wird bei Tod zurückgesetzt.

Kommentare

0/1000
AdeebNafees avatar

AdeebNafees

Jan. 30, 2013

3
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Gets a bit boring eventually. Jumping over projectiles seems pretty pointless since most of the time, there is a pixel-shaped margin of error. Blocking needs to cost stamina, as otherwise, this is less 'Dodge or Die" and more 'Block or Die". Block area could have been less to make the game more challenging. Like the controls and idea.

feartehstickman
feartehstickman Entwickler

Seeing as I made it in a matter of a few days, my goal wasn't really "grandious epic entertainment for hours" but rather "simple fun game mechanic that works". But it could certainly use a few more features and balancing tweaks. Thanks for the comment.

feartehstickman avatar

feartehstickman

Jan. 25, 2013

4
1

Made in 10 days for GiTD#28:
http://www.kongregate.com/forums/4-game-programming/topics/317085-gitd-28-entries-and-discussion