Close Call!

Close Call!

von ghostwritergames
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Close Call!

Bewertung:
2.8
Veröffentlicht: March 02, 2010
Zuletzt aktualisiert: March 02, 2010
Entwickler: ghostwritergames

Tags für Close Call!

Beschreibung

Knapp entkommen! Ich wollte dieses Spiel nach dem ersten Prototyp fast aufgeben, weil es keinen Spaß gemacht hat. Aber ich wurde ermutigt, nicht sofort aufzugeben, und nach ein paar Anpassungen wurde es immer besser. Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben. Mit der Maus steuerst du die Richtung der Schwerkraftfelder auf dem Spielfeld, die sowohl die blauen als auch die roten Kugeln bewegen. Sie dürfen sich nicht berühren! Du hast aber drei Leben, also sei nicht zu streng mit dir. Wenn du die blaue Kugel nah an die roten bringst, ohne sie zu berühren, aktivierst du den "Close Call". Das ist der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl. Viel Glück!

Spielanleitung

Mit der Maus steuerst du die Richtung der Pfeile, die alle Kugeln auf dem Bildschirm bewegen. Wenn die blaue Kugel von einer roten getroffen wird, verlierst du ein Leben. Kommst du nahe, ohne sie zu berühren, erhältst du einen "Close Call" und Extrapunkte.

Entwickler-Updates

Mar 2, 2010 10:58am

Thanks for all the great comments everyone! I hear what some of you are saying about the closer the call, the more points, as well as getting close to multiple balls. It was definitely in mind when I was creating the game, however I recently began a personal mission of creating a game a week and ran out of time. People seem to like Close Call though, so maybe sometime in the future I’ll make a sequel with more features, including ClosER calls!

Kommentare

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Sputnik5 avatar

Sputnik5

Mar. 02, 2010

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Interesting and fairly unique. Gets real tough fast. I like the bullet-time close-up effect.

Acebladewing avatar

Acebladewing

Mar. 02, 2010

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Should have gone with your initial decision of throwing it out.

Wackybeckam18 avatar

Wackybeckam18

Mar. 02, 2010

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Controls suck so bad, good game otherwise.
6.0/10

HonoredMule avatar

HonoredMule

Mar. 02, 2010

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...or longer ones.

HonoredMule avatar

HonoredMule

Mar. 02, 2010

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Closer calls should yield higher points.