Droid Grids Beta 0.18
von glider521al
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Droid Grids Beta 0.18
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Beschreibung
ÜBERLEBENSMODUS (Gameplay): Du (bis zu 2 Spieler) musst dich gegen eine Armee bösartiger Droiden verteidigen, die dich überall auf der Karte finden können (deine Tarnfähigkeit verwirrt sie jedoch vorübergehend). Das Spiel ist in Wellen und Runden unterteilt. Jede Welle bringt neue Gegnertrupps, aktuell gibt es 3 Wellen pro Runde, aber das wird sich ändern, wenn ich weitere Gegnertypen hinzufüge. Mit jeder Runde werden die Gegner aggressiver, zahlreicher und manchmal stärker (Geschwindigkeit, Feuerkraft usw.). In Runde 1 startest du mit zwei Pistolen und Granaten, aber im Verlauf erhältst du Zugang zu stärkeren Waffen. Du bist ausgestattet mit: * Einem regenerierenden Schild * Rüstung * Einer Spezialfähigkeit (aktuell Tarnung, weitere folgen) * Viele coole Waffen * Unterstützung durch automatische Geschütztürme (können an bestimmten Punkten gekauft werden). Dein Schild regeneriert sich mit der Zeit, deine Rüstung jedoch nicht. Die Geschwindigkeit der Schildregeneration hängt vom Zustand deiner Rüstung ab, also suche Deckung, wenn nötig. Das Spiel endet, wenn alle Leben aufgebraucht sind. Im Koop-Modus teilt ihr euch denselben Lebensvorrat.
Spielanleitung
Die Steuerung hängt vom gewählten Steuerungsschema ab (im Menü vor dem Betreten der Karte auswählbar). ALLGEMEINE TIPPS: -Scheue dich nicht, Credits für Geschütztürme auszugeben. Das Freischalten kostet 400Cr, das Wiederbeleben nur 50. -Bleib in Bewegung. -Nutze deine Spezialfähigkeit (aktuell Tarnung), um aus brenzligen Situationen zu entkommen.
Entwickler-Updates
UPDATE BETA 0.18.15
-BLOOD AND EXPLOSION BURNS!
-Melee attacks and grenade launchers do more damage.
-Small optimizations to rendering algorithms
UPDATE BETA 0.18.12 (27th March 2011):
1. Fixed all known issue with rendering objects at the incorrect depths.
2. Nicer looking radar
3. Switched font of all text (in game and interface) to Calibri
4. Made a much better rendering system which takes advantage of blitting techniques for certain objects. The game should run much faster now.
5. Fixed all known issues with sounds
6. Replaced black blur effect around in game text messages, to a light drop down shadow.
7. Fixed a crucial glitch with droid majors wondering off the map and clipping through walls.
NOTE that the older submission is scheduled to be removed.
I wasn’t getting any feedback on the latest two versions (despite a month of reprogramming).
So I decided to resubmit.
Kommentare
Maik50
Apr. 17, 2011
Hmm how about bigger barrel explosion, more weapons, faster movement and better instructions
glider521al
Apr. 19, 2011
Thanks for the much appreciated constructive criticism:
@Maiko50, there will be more weapons: phase rifles/forcefield generators are next on the list, along with an armoury, to let you choose what to spend your hard earned credits on.
More powerful barrel explosions? sure, why not.
I'm not sure about faster movement, some people complain the game goes too fast (and vice versa). Maybe a sprint jet boot ability or equivalent (when I get round to it).
@Mahalko128 Thanks you made my day.
Thanks guys for taking the time to play my game. I'll have half a week off Uni, so I'm hoping to get a bit more done on this project.
:)
glider521al
Apr. 08, 2011
To hell with the score! I've finally stopped caring about it!
I'm going to keep improving this project, for the people who actually take the time to play the game!
glider521al
Mar. 26, 2011
UPDATE BETA 0.18.12 (27th March 2011):
1. Fixed all known issue with rendering objects at the incorrect depths.
2. Nicer looking radar
3. Switched font of all text (in game and interface) to Calibri
4. Made a much better rendering system which takes advantage of blitting techniques for certain objects. The game should run much faster now.
5. Fixed all known issues with sounds
6. Replaced black blur effect around in game text messages, to a light drop down shadow.
7. Fixed a crucial glitch with droid majors wondering off the map and clipping through walls.
Please post your feedback
glider521al
Apr. 29, 2011
I've been experimenting with ways to blit bitmaps to other bitmaps.
Within a few days of this comment I'll post a minor update with blood stains (generated on the background as the player takes damage), and explosion burns (that fade away with time).
P.s. sorry once again for the slow update rate, I have to keep up with uni too...
P.p.s. Thankyou once again to all those who posted constructive criticism and gameplay suggestions.
I'll try and implement more of them once I get a sizeable amount of free time.