Collectivization
von ixperience
Collectivization
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Beschreibung
Ein unterhaltsames Strategiespiel, das leicht zu lernen, aber eine Herausforderung zu meistern ist.
Spielanleitung
Sieh dir das Tutorial an und benutze die Maus
FAQ
Was ist Collectivization?
Collectivization ist ein Idle-Incremental-Spiel von ixperience, in dem du eine Kollektivfarm verwaltest und ausbaust.
Wie spielt man Collectivization?
In Collectivization automatisierst du die Ressourcengewinnung, errichtest neue Gebäude und optimierst Produktionsketten, um die Leistung deiner Kollektivfarm zu steigern.
Welche Fortschrittssysteme gibt es in Collectivization?
Der Fortschritt in Collectivization erfolgt durch das Freischalten und Verbessern von Gebäuden, das Management der Arbeitskräfte und Produktivität sowie die stetige Steigerung der Effizienz deiner Kollektive.
Bietet Collectivization Offline-Fortschritt?
Ja, Collectivization ist ein Idle-Spiel, das auch im Offline-Modus Ressourcen generiert und Fortschritte macht.
Was sind besondere Merkmale von Collectivization?
Ein besonderes Merkmal von Collectivization ist der Fokus auf sowjetisch inspirierte Kollektivfarm-Verwaltung, kombiniert mit klassischen Idle- und Ressourcenautomatisierungs-Mechaniken.
Entwickler-Updates
Numeric stepper for setting the win percentage has been added. You can now set the winning percentage on the screen where you choose which color you want to play.
Kommentare
timh2144
Dec. 23, 2012
would prefer click-move-release rather than drag-drop - hard to drag a flashing icon. also hexes a little small - could be increased perhaps 25-30%. playable enough - 3/5
Swordalchemist
Oct. 02, 2011
Pretty good game, but still has a lot of glitches 4/5
euanstevenson
Mar. 02, 2011
Game does have a glitch when placing a castle after loading a new map
Novirtue
Feb. 17, 2014
I've always wanted an army of lawyers =] I love this game! Very easy to beat the computer, but still super fun!
Brandon816
Nov. 10, 2009
I think I found out what causes the bug that causes your units to be fired even though you have enough money to pay them. When an 'area' doesn't have enough money to pay its units, it seems that it fires all units it can't pay for that were on it's land as of the turn BEFORE. So, for example, if you take over an enemy tile with a judge, odds are that if you don't completely take over the whole area you will lose your judge the next turn.