Blood and Mud 2 - Rome
von JackF194
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Blood and Mud 2 - Rome
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Beschreibung
Verteidige dein Lager. Überlebe gegen Wellen von YOLO-kriegerischen Stammesangehörigen. Das Spiel soll in Zukunft strategischer werden. DU MUSST TAKTISCH EINSETZEN, WAS DU HAST. VIELE ZUFALLSFAKTOREN!! Erweiterte Features: 1. Angstfaktor – Je mehr Geschosse auf jemanden geworfen werden, desto mehr Angst bekommt er und läuft eher weg. Nach einer Weile kommen sie aber zurück. 2. (Wird hinzugefügt) Schlaue Gegner: Sie setzen Taktiken ein und gruppieren sich je nach Population neu, statt einfach nur anzugreifen. 3. (Wird hinzugefügt) Mehrfache Einheiten-Auswahl. Für ein RTS ist das entscheidend. Optionen für verschiedene Formationen wie Box, Pfeil, Kreis, … 4. (Wird hinzugefügt) Der Ingenieur – Die Römer sind bekannt fürs Bauen. Dieser Typ baut Dinge wie Kasernen und Holzpfähle. 5. (Wird hinzugefügt) Zufällige TROLL-Events wie Riesenangriffe, zufällige Ereignisse wie Weihnachtsmann, Troll, Meteorit, … Altarjungen-Invasion :). Du kannst rein- und rauszoomen. Das ist mein erstes richtiges Spiel, also erwarte nicht das Beste. Ancient Rome Battle Simulator. Epischer Krieg. Schlacht im Teutoburger Wald. Warlords & Age of WAR GAME. Warlord.
Spielanleitung
Verteidige dein Lager. Überlebe gegen Wellen von YOLO-kriegerischen Stammesangehörigen. Das Spiel soll in Zukunft strategischer werden. Einheiten: Fanatischer keltischer Krieger – nackter Krieger, schwache Verteidigung, hohe Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Römische Infanterie (Legionär mit Pilum, Scutum und Gladius): Munition 1, kurze Reichweite, hohe Verteidigung. Römischer Speerkämpfer (Legionär mit 5 Pilum, Scutum und Gladius): Munition 1, kurze Reichweite, hohe Verteidigung. Römischer Zenturio (100 Legionen Kommandant mit schickem Helm, Speer, Scutum und Pilum): Munition je nach Einheit, kurze Reichweite, hohe Verteidigung, eine Kampfmaschine, nicht realistisch. Römische Kavallerie (Reitereinheit mit Scutum und Spatha): keine Reichweite, hohe Geschwindigkeit. Lokaler Bogenschütze (Sehnenverstärkter Deflex-Bogha, 12 Eschenpfeile mit Bronzespitzen): mittlere Reichweite, geringe Verteidigung. Barbarische Infanterie (zufällige Waffen, runder Holzschild): keine Reichweite, zufälliger Angriff, hohe Geschwindigkeit.
Kommentare
JackF194
Sep. 30, 2014
first game made with unity and paint
AlienKittyInc
Sep. 30, 2014
ammo distribution needs to be automatable.
thank you. ill do what mud and blood is doing a guy has a radius emitting and everything within that radius will get replenished
NewMorpheus
Oct. 10, 2014
it seems sometimes enemy units will push a whole group of your units to the bottom edge of map and they get squished :( bug?
jurisas
Oct. 04, 2014
Huh, I like it! Just need more work to fix some bugs and make better graphics. Maybe add campaigns, because now game is boring.
CatssRule
Sep. 30, 2014
you can only control one unit at a time?
im programming that script right now for multi unit selection