128 - Test

128 - Test

von knight12374
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128 - Test

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: December 26, 2012
Zuletzt aktualisiert: April 08, 2013
Entwickler: knight12374

Tags für 128 - Test

Beschreibung

Ein Projekt, an dem ich arbeite, heißt '128'. Bitte gebt Feedback und eure Meinung zum Spiel. Seid ehrlich und konkret. Ich möchte wissen, ob Leute so etwas spielen würden, bevor ich weitermache. Schlage neue Features vor. Macht Verbesserungsvorschläge für bestehende Features. Wer als Mitentwickler helfen möchte (z.B. bei Level- und Feature-Ideen), kann sich melden – bei Mithilfe werde ich euch in die Mitwirkendenliste aufnehmen (es gibt 3 Plätze).

Spielanleitung

Links/Rechts Pfeiltasten -> Bewegen. Oben Pfeiltaste -> Springen. [In der Luft] Oben Pfeiltaste -> Doppelsprung. Unten Pfeiltaste -> Ducken. [Halten] Links/Rechts + Unten Pfeiltaste -> Rutschen. [Noch keine Funktion] C-Taste -> Bodenschlag. ===Items===. Kleines grünes Quadrat -> Münze (+1 Punkt). Kleine grüne Reliquie -> Spezialobjekt, sammle zwei davon in zwei Leveln und du bekommst Münzen im Bosslevel. Rote Reliquie -> Schalter, entfernt eine bestimmte Wand im Level. Große grüne Reliquie -> Besiegt den 1. Boss. Blaues Leuchten -> Eingang zum nächsten Level. ===Charaktere===. Grüner Typ -> du. Lila, Roter, Cyan Typ -> Gegner (Tod bei Berührung). Großer lila leuchtender Typ -> Boss 1 (DoC), sammle große grüne Reliquie im Bosslevel, um ihn zu besiegen. Großer quadratischer cyanfarbener Typ -> Boss 2 (DoC), sammle alle roten Reliquien im Bosslevel, um ihn zu besiegen. ==INFO==. Ein Block -> Gruppe aus 2 Leveln und entweder einem Boss oder Zwischensequenzen. Insgesamt: 6 Blöcke. Enthält: 12 Level, 2 Bosse, 4 Zwischensequenzen. ==GUI==. Zahl oben links -> Punktzahl. Zahl darunter -> Zeit (Level wird neu gestartet, wenn sie 128 erreicht)

Entwickler-Updates

Apr 8, 2013 6:16pm

=Final Update to Pre-release=
::Version 2.2 (Final)::
-Changed background music
-Added another background music
-Added main menu with level selection

:NOTE:
The game is going to be 90% redesigned (mostly the level layouts), with some added levels and maybe some features and music. After that is done, the [mostly] finished game will be uploaded separate from this one on Kongregate. I will link it in another update once it’s finished. Expect it before August 2013.

Kommentare

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lokip1 avatar

lokip1

Dec. 26, 2012

3
16

Try to fix the purple guys falling off edge and when you go under blocks you see it as equally your height and it looks like you can go under it easily. Also try to incorporate different enemies other than the purple guys. But, otherwise it"s a great game!

knight12374 avatar

knight12374

Jan. 01, 2013

2
16

Good news and bad news guys!
Good news: I made 3 tracks of some actually pretty good original music for the game.
Bad news: They need to be MP3 format to work with the game and they're MIDI and I have no way to convert them to MP3. Sorry.

knight12374 avatar

knight12374

Dec. 30, 2012

2
16

Thanks guys. I'm not so sure about music, obviously it has to be original and I'm not very good at making music. But if I can find someone to do that then music will definitely be there. As for purple guys not falling off, I'm working on it right now so that they don't fall off platforms. And yes, all the colors are going to be used as enemies and platforms and bosses. I have a surprise planned for the end of the game (about, oh I'd say, well into 20 or so levels) and then maybe some alternative mode that never ends. Thanks for the feedback guys! I'm taking all your suggestions into hand.

trickswitch avatar

trickswitch

Dec. 29, 2012

2
16

I'm loving the concept and I agree about the music. I can't wait for the full thing and hopefully a good story concerning all the different colors being your enemies?

NinjaBob21 avatar

NinjaBob21

Dec. 27, 2012

2
16

It's pretty addicting. At times hard to execute jumps. Could use a little background noise. Otherwise a fun little game!