Idle Sword
von laFunk
Idle Sword
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Beschreibung
Actiongeladenes Idle-Game. Erkunde prozedural generierte Dungeons, finde neue Teammitglieder und besiege Mr. Big Stache. Enthält den New Game+ Modus für unbegrenzten Wiederspielwert! – Dieses Spiel verwendet das Public Domain Roguelike-Tileset "RLTiles". (http://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles). – Danke fürs Spielen!
Spielanleitung
Mit der Maus interagieren. Shift + Klick, um Gegenstände schnell zu verkaufen. Nach dem Besiegen des Endbosses erhältst du den Spiegel – benutze ihn, um das Spiel "weich zurückzusetzen". Soft-Reset schaltet den Kombinator und Auto-Verkauf frei. Außerdem werden alle Gegenstände verkauft und deine Tippkraft automatisch erhöht.
Entwickler-Updates
1.35
Press shift+click to change your autosell level by 10
Bigger item description for items with lots of stats
Fix: Flash player 11 users can now play
Fix: High level bosses having negative health
FAQ
Was ist Idle Sword?
Idle Sword ist ein Idle-Dungeon-Crawler von laFunk, der Elemente aus Clicker- und Roguelike-Spielen kombiniert.
Wie spielt man Idle Sword?
In Idle Sword steuerst du eine Heldengruppe, die automatisch zufällig generierte Dungeons erkundet, Monster bekämpft und Beute sammelt, während du voranschreitest.
Welche Fortschrittssysteme bietet Idle Sword?
Idle Sword bietet Helden-Levels, Ausrüstungs-Upgrades und die Erweiterung deiner Gruppe, während du tiefer in die Dungeons vordringst und so kontinuierlichen Fortschritt erzielst.
Gibt es besondere Features in Idle Sword im Vergleich zu anderen Idle-Spielen?
Idle Sword hebt sich durch die Mischung aus Idle-Mechaniken mit Dungeon-Crawling und Roguelike-Elementen hervor, darunter Permadeath für Helden und zufällig generierte Level.
Unterstützt Idle Sword Offline-Fortschritt?
Idle Sword ist hauptsächlich für das aktive Spielen im Browser konzipiert und bietet keinen Offline-Fortschritt.
Kommentare
yrnotwrong
Nov. 10, 2015
Very fun! Could be even better with a few extra features and bug fixes: better inventory management that stacks duplicates, HUD that doesn't sometimes cover characters you want to click on at bottom, slightly less "dumb" hero pathing (like seeing your necro that you've optimized for range and not drawing agro decide to run through the enemy hoard instead of retreat when he "flees on engagement").
zabijaq
Nov. 11, 2015
1. shift+click = selling
2. tapping on own guys = healing (much better than attacking enemies)
3. You can drop the "auto pickup" ring and use some other ring. This way your character won't leave the group and all items will be picked up when you kill all monsters. But it takes little bit of time to collect the times so runs are slower (later in game with speed over 6, it's not much of an issue).
4. Invest in items increasing running speed, your runs will be much faster, bringing you more money (tapping damage/healing) and faster runs, resulting in more higher level growth of your heroes (more health & damage).
5. My 4th hero - Necro have the "resurrect ring" and "heal all rings" and "heal self equipment" and +health equipment. With this kind of healing, he often stays alive as last hero (you helphim with tapping), but his damage is insufficient so he progress slowly (encountering very few enemies) and being able to slowly resurrect all heroes.
milkbone
Nov. 10, 2015
very cool idea, but the jerky movement makes it difficult to click on enemies.
Thanks! You can disable the screenshake on the pause screen, among other options. Cheers!
JohnnyWeedSeed
Nov. 12, 2015
need store to spend money on "rare" items or perks
The combinator fills that need! Unlock it after beating the game for the first time.
thisisrequired
Nov. 10, 2015
Needs an auto sell for some of the lower end items, or just an option to not pick them up.
Tapping becomes a complete waste of time and money real quick.
Auto sell added! Tapping is most useful on the first and second dungeons, no matter what reset you are