How to make a platformer game

How to make a platformer game

von littlereddevil
Spiel melden
Loading ad...

How to make a platformer game

Bewertung:
3.1
Veröffentlicht: May 27, 2010
Zuletzt aktualisiert: May 27, 2010
Entwickler: littlereddevil

Tags für How to make a platformer game

Beschreibung

Lerne, wie du in wenigen Minuten dein eigenes Platformer-Spiel programmierst! Dieses Tutorial bietet dir eine komplette kostenlose Lektion von den Profis!

Spielanleitung

Einfach lesen und lernen! Stelle sicher, dass du Flash CS4 hast.

FAQ

Was ist How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game ist ein Tutorial-Platformer von littlereddevil auf Kongregate, der Spielern beibringt, wie sie eigene Platformer-Spiele erstellen können.

Wer hat How to Make a Platformer Game entwickelt?
How to Make a Platformer Game wurde von littlereddevil entwickelt.

Was für ein Spiel ist How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game ist ein Plattform-Tutorialspiel, das Elemente der Spieleentwicklung mit klassischem Platformer-Gameplay kombiniert.

Wie spielt man How to Make a Platformer Game?
In How to Make a Platformer Game steuerst du eine Figur durch einfache Plattformlevel und erhältst dabei Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu Platformer-Mechaniken und Leveldesign.

Was ist das Hauptmerkmal von How to Make a Platformer Game?
Das Hauptmerkmal ist der Fokus darauf, Spielern das Erstellen eigener Platformer-Spiele beizubringen, während sie grundlegende Platformer-Elemente erleben.

Kommentare

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

Personnel avatar

Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.