Archimedes' Labyrinth (WIP)

Archimedes' Labyrinth (WIP)

von Lord_Lucien
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Archimedes' Labyrinth (WIP)

Bewertung:
2.8
Veröffentlicht: January 30, 2013
Zuletzt aktualisiert: February 11, 2013
Entwickler: Lord_Lucien

Tags für Archimedes' Labyrinth (WIP)

Beschreibung

Nicht-euklidisches Labyrinthspiel. Finde so schnell wie möglich den Ausgang des Labyrinths. Alle Räume sind identisch, aber es gibt nur 8 davon. Dies ist eine Beta-Version, die für Feedback veröffentlicht wurde. Lass mich wissen, was du davon hältst (und falls du es schaffst; wie dein Punktestand war). Version 0.2: Erste öffentliche Beta-Version des Spiels. Alle Hauptfunktionen vorhanden. Front- und Backend sind minimal. Kein Audio. Nur ein Level spielbar. Version 0.21: Aufgrund von Helligkeitsbeschwerden wurde eine Steuerung für die Laternenhelligkeit -/+ hinzugefügt. Version 0.22: Die Maus ist jetzt auf den Bildschirm beschränkt, damit sie nicht überall hinfliegt. Standardhelligkeit erhöht. Nebeleffekt hinzugefügt. Einige kleinere grafische Änderungen.

Spielanleitung

Drücke F1 im Spiel für Anweisungen. Benutze + und – zum Ändern der Helligkeit des Hauptlichts.

Kommentare

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mega199212 avatar

mega199212

Jan. 31, 2013

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Way too dark. You can't really see where you're going.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Entwickler

Added a -/+ control for main light brightness.

austinv2006 avatar

austinv2006

Jan. 31, 2013

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Dousing fires is the best part of this game.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Entwickler

Bwahahaha; I admit, I spent far too much time making the fire effects look good.

Antyradek avatar

Antyradek

Feb. 02, 2013

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You see that black area when going through the tunnel? It is the place, where camera does not render, because it is too far away. You need to change camera's Far Clipping Plane to higher value. If not, add a black colour fog, to hide that rendering effect.
And change black gateways to doors.

Lord_Lucien
Lord_Lucien Entwickler

Due to the fog NOT covering up that effect at all; I extended the far clip plane to 25 units. Didn't change to doors; decided a good placeholder for now was some screenshots around that give some idea of what's on the otherside. Any other suggestions? I really don't think small graphical things will save this though; need some mechanics change to sway people over.

throckmeisterz avatar

throckmeisterz

Feb. 01, 2013

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awesome much more enjoyable now that I can see

Lord_Lucien
Lord_Lucien Entwickler

Glad you enjoy it.

throckmeisterz avatar

throckmeisterz

Feb. 01, 2013

1
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i agree, way too dark, and I don't mean the draw distance

Lord_Lucien
Lord_Lucien Entwickler

Added a -/+ control for main light brightness.