Archimedes' Labyrinth (WIP)
von Lord_Lucien
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Archimedes' Labyrinth (WIP)
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Beschreibung
Nicht-euklidisches Labyrinthspiel. Finde so schnell wie möglich den Ausgang des Labyrinths. Alle Räume sind identisch, aber es gibt nur 8 davon. Dies ist eine Beta-Version, die für Feedback veröffentlicht wurde. Lass mich wissen, was du davon hältst (und falls du es schaffst; wie dein Punktestand war). Version 0.2: Erste öffentliche Beta-Version des Spiels. Alle Hauptfunktionen vorhanden. Front- und Backend sind minimal. Kein Audio. Nur ein Level spielbar. Version 0.21: Aufgrund von Helligkeitsbeschwerden wurde eine Steuerung für die Laternenhelligkeit -/+ hinzugefügt. Version 0.22: Die Maus ist jetzt auf den Bildschirm beschränkt, damit sie nicht überall hinfliegt. Standardhelligkeit erhöht. Nebeleffekt hinzugefügt. Einige kleinere grafische Änderungen.
Spielanleitung
Drücke F1 im Spiel für Anweisungen. Benutze + und – zum Ändern der Helligkeit des Hauptlichts.
Kommentare
mega199212
Jan. 31, 2013
Way too dark. You can't really see where you're going.
Added a -/+ control for main light brightness.
austinv2006
Jan. 31, 2013
Dousing fires is the best part of this game.
Bwahahaha; I admit, I spent far too much time making the fire effects look good.
Antyradek
Feb. 02, 2013
You see that black area when going through the tunnel? It is the place, where camera does not render, because it is too far away. You need to change camera's Far Clipping Plane to higher value. If not, add a black colour fog, to hide that rendering effect.
And change black gateways to doors.
Due to the fog NOT covering up that effect at all; I extended the far clip plane to 25 units. Didn't change to doors; decided a good placeholder for now was some screenshots around that give some idea of what's on the otherside. Any other suggestions? I really don't think small graphical things will save this though; need some mechanics change to sway people over.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
awesome much more enjoyable now that I can see
Glad you enjoy it.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
i agree, way too dark, and I don't mean the draw distance
Added a -/+ control for main light brightness.