Every Day Another Box
von merelyQURIOS
Every Day Another Box
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Beschreibung
Genervt von deinem langweiligen Job? Hast du genug von der Attitüde deines Chefs? Willst du nicht mehr wie ein Roboter behandelt werden? Dann ist _dies_ vielleicht genau das Spiel, das du gesucht hast! Mit dem ganzen Kisten-Sortier-Spaß einer altmodischen Fabrik und der Lieblosigkeit, die nur ein Konzern bieten kann, wirst du dir bald wünschen, du wärst wieder bei deinem echten Chef und würdest um weniger Gehalt bitten. Dieses Spiel entstand ursprünglich als Solo-Projekt für #indiesvspewdiepie (ein 72-Stunden-Game-Jam) und wurde von mir verbessert, um Spielbarkeit und Spaß zu erhöhen – sag mir, was du davon hältst, und poste einen Kommentar, falls du einen Bug findest. Ich versuche, ihn so schnell wie möglich zu beheben!
Spielanleitung
WASD – Bewege dich nach links, rechts, vorwärts und rückwärts. Linke Umschalttaste – Höhe erhöhen. Linke Steuerung – Höhe verringern. Linksklick – Greifhand schließen. Rechtsklick – Greifhand öffnen. Q/E – Nach links/rechts drehen. Dem Tutorial folgen (die Station, zu der die gepunktete Linie führt), wird *DRINGEND* empfohlen. Dieses Spiel ist nichts für Steuerungs-Anfänger.
Kommentare
Kyubbii
Dec. 19, 2014
I feel like this would work wonders with a pressure sensitive controller, but sadly most of us are on a keyboard and there it handles about like a clunky robot.
I managed to get the claw stuck in nearly every place it could fit. Half the time your greasy gripper refuses to grab the smooth sides of the boxes. And the other half it would grip just fine, but the terrain would grip it harder resulting in it being slung across the room.
It's not a bad game but it definitely needs a bit more ironing. Maybe add a rasp texture to the claws so they work like claws too.
Hi! Yeah, I've played around with a few control settings (using the mouse to control some movement, etc.) and sadly haven't managed to find a really solid set of controls that operates as fluidly as it should. I might have some time later to try ironing out some of the kinks with the environment, but sadly I've coded myself into a dead end (this was coded over a 72 hour game jam) and would have to rewrite how a lot of it is handled. Thanks for the feedback though! :)
BorisKing
Apr. 30, 2015
I broke the game! gg 10/10 ~ IGN