Shootorial #3: ActionScript 3
von Moly
Shootorial #3: ActionScript 3
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Beschreibung
Dieses Einsteiger-Tutorial zur Flash-Spielentwicklung behandelt das Schießen von Kugeln! Erstellt mit Genehmigung von Kongregate.
Spielanleitung
Schließe die Shootorials ab und lerne, deine eigenen Flash-Spiele zu machen.
FAQ
Was ist Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) ist ein browserbasiertes Weltraum-Shooter-Spiel von Moly, entwickelt als Teil der Shootorial-Tutorialreihe von Kongregate.
Wie spielt man Shootorial 3 (ActionScript 3)?
In Shootorial 3 (ActionScript 3) steuerst du ein Raumschiff mit der Tastatur, bewegst dich und schießt auf ankommende Gegner im klassischen Arcade-Shooter-Stil.
Was ist das Hauptziel in Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Das Hauptziel ist, so lange wie möglich zu überleben, feindlichem Beschuss auszuweichen und so viele feindliche Schiffe wie möglich zu zerstören, um einen Highscore zu erreichen.
Gibt es in Shootorial 3 (ActionScript 3) ein Fortschritts- oder Upgrade-System?
Shootorial 3 (ActionScript 3) konzentriert sich auf grundlegendes Shoot-'em-up-Gameplay und bietet kein Upgrade- oder Fortschrittssystem.
Auf welcher Plattform kann man Shootorial 3 (ActionScript 3) spielen?
Du kannst Shootorial 3 (ActionScript 3) kostenlos im Webbrowser auf Kongregate spielen.
Kommentare
KimmelGames
Jul. 22, 2011
@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.
UnknownGuardian
Aug. 10, 2009
The developer has permission to use these. Written Permission.
randomcomm3nt
Mar. 17, 2011
Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)
pwnedtyler
Jul. 23, 2010
Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5
izanami
Jul. 31, 2010
better use a KeyboardEvent listener..