Shootorial #3: ActionScript 3

Shootorial #3: ActionScript 3

von Moly
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Shootorial #3: ActionScript 3

Bewertung:
3.4
Veröffentlicht: August 10, 2009
Zuletzt aktualisiert: August 10, 2009
Entwickler: Moly

Tags für Shootorial #3: ActionScript 3

Beschreibung

Dieses Einsteiger-Tutorial zur Flash-Spielentwicklung behandelt das Schießen von Kugeln! Erstellt mit Genehmigung von Kongregate.

Spielanleitung

Schließe die Shootorials ab und lerne, deine eigenen Flash-Spiele zu machen.

FAQ

Was ist Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) ist ein browserbasiertes Weltraum-Shooter-Spiel von Moly, entwickelt als Teil der Shootorial-Tutorialreihe von Kongregate.

Wie spielt man Shootorial 3 (ActionScript 3)?
In Shootorial 3 (ActionScript 3) steuerst du ein Raumschiff mit der Tastatur, bewegst dich und schießt auf ankommende Gegner im klassischen Arcade-Shooter-Stil.

Was ist das Hauptziel in Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Das Hauptziel ist, so lange wie möglich zu überleben, feindlichem Beschuss auszuweichen und so viele feindliche Schiffe wie möglich zu zerstören, um einen Highscore zu erreichen.

Gibt es in Shootorial 3 (ActionScript 3) ein Fortschritts- oder Upgrade-System?
Shootorial 3 (ActionScript 3) konzentriert sich auf grundlegendes Shoot-'em-up-Gameplay und bietet kein Upgrade- oder Fortschrittssystem.

Auf welcher Plattform kann man Shootorial 3 (ActionScript 3) spielen?
Du kannst Shootorial 3 (ActionScript 3) kostenlos im Webbrowser auf Kongregate spielen.

Kommentare

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KimmelGames avatar

KimmelGames

Jul. 22, 2011

8
0

@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.

UnknownGuardian avatar

UnknownGuardian

Aug. 10, 2009

10
1

The developer has permission to use these. Written Permission.

randomcomm3nt avatar

randomcomm3nt

Mar. 17, 2011

3
2

Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)

pwnedtyler avatar

pwnedtyler

Jul. 23, 2010

3
2

Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5

izanami avatar

izanami

Jul. 31, 2010

2
2

better use a KeyboardEvent listener..