Super Grower
von mrnannings
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Super Grower
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Beschreibung
Schaffe 40 Level durch Geschicklichkeit, iss gelbe Punkte und werde größer. Sind Gegner kleiner als du, werden sie grün und du kannst sie fressen. Entferne alle Gegner aus der Arena, um das Level zu gewinnen. Das Spiel wird nach und nach hektischer und schwieriger. ESC bringt dich zurück zur Levelauswahl.
Spielanleitung
Bewege die Maus und sammle gelbe Münzen
FAQ
Was ist Super Grower?
Super Grower ist ein actionbasiertes Top-Down-Spiel von mrnannings, in dem du ein bewegliches Quadrat steuerst, das durch das Besiegen von Gegnern wächst.
Wie spielt man Super Grower?
In Super Grower steuerst du dein Quadrat mit der Tastatur, rammst gegnerische Formen, um sie zu besiegen, und sammelst deren Essenz, um zu wachsen.
Was ist das Hauptziel in Super Grower?
Das Hauptziel in Super Grower ist es, Wellen von Gegnern zu überleben und so groß wie möglich zu werden, indem du besiegte Gegner absorbierst.
Gibt es Upgrades oder Fortschrittssysteme in Super Grower?
Super Grower bietet Fortschritt, indem dein Quadrat mit jedem besiegten Gegner wächst, wodurch du stärker wirst und dich größeren Herausforderungen stellen kannst.
Auf welchen Plattformen ist Super Grower verfügbar?
Super Grower ist ein browserbasiertes Actionspiel, das online über Plattformen wie Kongregate spielbar ist.
Kommentare
Pykrete
Oct. 12, 2018
I just realized you also ripped off Tough Growth, and managed to both exacerbate literally all of its flaws and remove many of its better features (like seeing when enemies have an attack queued, or disabling the screen shake on a precision mouse game).
Rockphed
Oct. 11, 2018
This game ... has pacing issues. The hardest level was probably 35. The last 2 levels were only hard because I was afraid that the large boxes off the screen edge were going to start moving. While the music is good and the colors interesting, I feel like this is a halfhearted attempt to copy "Hard Growth" without understanding what made that game fun and interesting.
Perhaps the biggest problem is that the blue, tracking things neither time out nor disappear when they leave the screen. This means that levels where you need precision become races against time when the blue squares are involved.
Pykrete
Oct. 11, 2018
There's some very...generous hit detection going on here. The random spawns are prone to screwing you, particularly when the pink triangles or orange spread shots are involved. Blue homing shots should probably disappear when they go off the edge -- their arcs are far too wide to reasonably keep herded onscreen, and many levels have far too many of them to reasonably keep track of if they go out of sight.
Warlocked
Oct. 18, 2018
Also does the screen -really- need to shake when you are trying to avoid a bajillion seeking blues?
ReverendDel
Oct. 12, 2018
The triangles are stupid, they turn this game from one about skill to one about RNG. Simply put, not a puzzle game if it becomes impossible to beat a level due to random chance.