Robo Arena: Tactics

Robo Arena: Tactics

von nmaligec
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Robo Arena: Tactics

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: February 16, 2011
Zuletzt aktualisiert: June 23, 2012
Entwickler: nmaligec

Tags für Robo Arena: Tactics

Beschreibung

Steuere ein Team kampfbereiter Roboter und tritt gegen andere Teams an, während du dich in diesem rundenbasierten Taktik-Arena-Spiel an die Spitze kämpfst. Mein Ziel war es, eine Version von Fallout Tactics oder Final Fantasy Tactics (für diejenigen, die das Spiel kennen) zu machen. Ich werde weiter daran arbeiten und daraus ein richtiges Spiel machen mit: besseren Grafiken, Sounds, Gegner-KI, mehr taktischen Kämpfen, Charakteraufstiegen, Ausrüstung und einer Story.

Spielanleitung

Pfeiltasten und WASD: Kamera bewegen. Mausrad oder BildAuf/BildAb: Rein- und rauszoomen. Rechte Maustaste halten und Maus bewegen: Ansicht drehen. Fahre mit der Maus über die Platzhaltergrafiken der Roboter, um ihre Statistiken zu sehen. Klicke auf einen Robo, den du kontrollierst, um ihn auszuwählen und Befehle zu geben. Nach der Auswahl klicke auf ein freies Feld im Bereich (grüne Felder), um dorthin zu gehen (kostet 1AP), oder klicke auf einen Gegner im Bereich (rote Felder), um anzugreifen (Kosten variieren). Du kannst einem Robo so lange Befehle geben, bis seine AP aufgebraucht sind. Klicke auf den Zug-beenden-Button, um die nächste Runde zu starten und alle AP deiner Robos wiederherzustellen.

Entwickler-Updates

Feb 16, 2011 10:23pm

Update :Aug 19 2011

Got the move area highlighting to work properly so now movement and combat have been activated.

Also added a match setup screen so you can customize your team.

Still missing opponent AI which is now next on my list.

Kommentare

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DainTrinity avatar

DainTrinity

Feb. 16, 2011

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Should've just skipped the contest and made an excellent game; the hardest hit is the first time you upload it.

Tusoalsob avatar

Tusoalsob

Feb. 17, 2011

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ok for sveing a space in the event .... ok to upload it.

But you shoud upload the game ones more when it's finished because most people won't stik so long in watshing the game till it's developing.

The idea is good but at moment i can't say annything about gameplay ^^ or grafik ^^ i think the spaces where you move on will need a bit better look too.

By Stratagy games axpecaly when they are turn based the havyest Compoment is the balancing of the units and the enemys. So i think first getting the grafiks to work then the game is a bit difficult Aproach. But i hope the best for you and that you get the game to work in a short Time.

nmaligec avatar

nmaligec

Feb. 17, 2011

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DainTrinity: I agree, but after working so hard on it I felt like I had nothing to loose and a chance of winning no matter how small is still better than zero.

Tusoalsob: thanks for the level headed comment. I was expecting to get totally flamed for my crappy submission. I hope that pretty soon I will get the rest of the game play done and that I will not disappoint you with the end result. Game balance will become a major focus for me once I get the rest of the code and graphics done.

Rebel86: Unity makes adding alternate controls really easy. It was a since to make page up and down zoom as well. I hope you like the sensitivity values I assigned to all the keys. I really should have thought of the mouse wheel scrolling problem... Anyway thanks for the encouragement.

Rebel86 avatar

Rebel86

Feb. 17, 2011

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Good luck, mate.
Btw, can you make the zoom in/out control something else?
On my computer, scrolling just scrolls the page, not the game.