Fort Destroyer
von nug700
Fort Destroyer
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Beschreibung
Ein Spiel, in dem du zerstörbare Karten erstellst, die andere durch das Besiegen von Gegnern meistern müssen. Gruppierung: Um die Performance zu verbessern, kann nicht jeder Block gleichzeitig Physik aktiviert haben. Deshalb werden Blöcke gruppiert. Jede Gruppe kann maximal 500 Blöcke enthalten. Um ein neues Set zu starten, halte die linke Shift-Taste beim Platzieren eines Objekts gedrückt und lasse sie dann los. Jeder weitere Block wird diesem Set hinzugefügt. Wenn du den Ursprungsblock löschst, keine Sorge – beim Löschen wird ein anderer Block in diesem Set als neuer Elternblock ausgewählt. Du kannst mit „Bild auf“ und „Bild ab“ durch die Sets wechseln, um sie zu markieren und zu bearbeiten. Drücke Enter, während ein Set markiert ist, um die Markierung auszublenden, bleibst aber im Bearbeitungsmodus für dieses Set, bis du die Bild-Tasten benutzt oder mit Shift + Linksklick ein neues Set startest. Es wird empfohlen, jede Struktur in einem Set zu halten, um Realismus zu wahren. Um die Physik für ein Set zu aktivieren, wirf eine Granate auf einen beliebigen Block im Set – sie wird nach ein paar Sekunden wieder deaktiviert. Speichern: Im Hauptmenü auf „Speichern/Laden“ klicken. Gib den gewünschten Namen für deinen Speicherstand ein und drücke „Speichern“. Zum Laden gib denselben Namen in das Feld über dem „Laden“-Button ein und drücke „Laden“*. Teilen: *-Sharing-Server wird noch entwickelt-*
Spielanleitung
Die Anleitung für mein Spiel überschreitet 1500 Zeichen, deshalb habe ich sie hier gepostet: http://pastebin.com/eTiGU52F
Kommentare
NintendoNinja64
Sep. 11, 2013
If I happen to destroy anything it lags like crazy, and this is coming from someone who's computer can handle games with much better graphics than this. can you fix that?
japeth123
Aug. 25, 2013
f6 to f8 doesn't work..,
HappyWhippings
Aug. 20, 2013
ok here's a list of my helpful criticism if you should choose to heed it
1. mouse sensitivity is TOO DAMN HIIIIIIIIIGH!
2. what the hell do I do? I clicked this because I was curious and there's a brief 5 minute window in which I decide if I can be arsed with this game anymore. Having instructions so long you had to paste them elsewhere is BAD. Just have the controls in the window and a brief list of stuff we can do and let us figure it out.
3. character movement smoothing = bad. turn it off please it's hard enough to move around with the sensitivity so high (sensitivity of 2 is good, not 20)
4. have a instant play button of some kind on the initial welcome screen.
Something the user can just click to instantly get in the game, load a random level or whatever.
Good concept though, interesting to see how this turns out :)
Diabatic
Aug. 18, 2013
An interesting idea, and the core gameplay is fairly well executed. However, the overall lack of polish and lack of attention to detail is obvious in every facet of the game, making Fort Destroyer difficult to recommend in its current state.
Thanks for the feedback. Polishing the game is something I will work more on once I finish the map sharing server.
BigMij
Aug. 17, 2013
all I can do is spin in a circle :(