Darkpixels
von rejoin
Darkpixels
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Beschreibung
Pixel-SNES-Stil =) Viel Spaß! Bitte meldet mir Bugs =(. Ein großes DANKE an GIMP =) und http://charas-project.net/ und kongregate. Der Feuer-Wind-Twister-Zauber lässt sich mit den Pfeiltasten steuern, aber das Zielen ist ziemlich schwierig. Der Feuerschild ist in manchen Situationen vielleicht die bessere Wahl. Außerdem heilt dich der Erd-Wasser-Zauber, der einen Baum erscheinen lässt, solange du darunter stehst. Danke für die Bugmeldungen =P, tut mir leid, ich hoffe, das Balancing ist jetzt besser. Später soll es ziemlich schwer werden. Ich habe es beim Entwickeln zu oft gespielt und kann die Schwierigkeit nicht mehr einschätzen.
Spielanleitung
Am Anfang gibt es ein kleines Tutorial, es sollte aber nicht zu schwer sein =). Benutze die PFEILTASTEN zum BEWEGEN, die A-TASTE auf deiner Tastatur zum SCHIESSEN und die S-TASTE, um einen STARKEN ZAUBER zu wirken. Um starke Zauber zu wirken, musst du zuerst Edelsteine einsammeln. Manche Edelsteine können kombiniert werden, andere heben sich gegenseitig auf. Es gibt 4 Edelsteine: Feuer, Erde, Wind und Wasser. Hier ein paar Tipps: Der grüne und blau-grüne S-Zauber heilen dich, der rote macht dich unverwundbar. Wenn du einen S-Zauber benutzt, verlierst du deine Edelsteine.
Entwickler-Updates
Wow, ok i hope this will be the last update… i think i wiped out all bugs.
All doors will open after you collected all the keys on a map. Sometimes you have to kill monsters to make a key appear, or simply stay alive for some time. some doors will be open from the beginning. some keys are hard to see, but none is completly hidden.
Added some gems and highered the damage. Still, better don’t waste them too fast =).
If u get stuck, wich hopefully won’t happen, just actualize the browser window and use the continue option.
All progress gets saved. However, save games will disappear if you start a new game, or delete your cookies =P
Kommentare
Scoat
Nov. 22, 2010
Ehhh, it's alright, but a few things need changing.
Enemies appearing from nowhere? That's ok, but not when they appear on top of you or continuously respawn no matter how many there are already on screen.
The damage also seems off. You should be able to knock them back or kill them much easier. It's no fun to shoot them, wait for your attack to recharge then shoot them once more when there are 10 enemies all coming at you and backing you into a corner.
The idea was nice...
dee4life
Nov. 23, 2010
It is an ok game. It could be really good though. Obviously the bugs need fixed. The spells seem totally random and not really controlled. It needs to be either story driven where you reach the exit rather than a door on every screen or it needs a set number of levels where you need to clear each level and exit through the door? It seems to be somewhere in the middle at the moment. Good effort though.
Verdandeify
Nov. 22, 2010
This game could benefit from some audiovisual feedback when you hit enemies. At first I wasn't sure if that little lightning bolt was killing dudes or if they were ignoring it.
Supercowz
Nov. 22, 2010
Am I a vampire? 'Cause every time press 'A' my guy sparkles.
Sanmei
Nov. 22, 2010
The basic spell's lack of control has managed to render the first level unbeatable for me. Defeat five enemies with a spell which does imperceptible damage and more often than not goes diagonal up-right when the monsters spawn to your immediate left? Steep difficulty curve much?