Flash DROD: KDDL 3
von skellus
Flash DROD: KDDL 3
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Beschreibung
Beethro hat es geschafft, den gefürchteten lebenden Teer zu beseitigen und die Schlangen zu kürzen, aber in diesem Job sollte man sich nie zu sicher fühlen. ----. Beethro Budkin, professioneller Dungeon-Ausrotter in fünfter Generation, wurde von König Dugan beauftragt, das mehrstöckige Verlies des Königs von einer großen Monsterplage zu befreien. Beethro wird pro Raum bezahlt und ist vertraglich verpflichtet, alle Monster in jedem Raum zu beseitigen, um bezahlt zu werden. Die einzige Waffe, die Beethro braucht, ist sein Riesenschwert (tm), das fast jedes Monster mit einem Schlag besiegt. Dein Ziel ist es, jedes Level von King Dugans Dungeon von Monstern zu säubern. Dies gelingt nur mit deinem Riesenschwert (tm) und deinem Verstand. Jeder Raum ist ein eigener Bereich, der in einer Sitzung gesäubert werden muss. Verlässt du einen Raum, ohne ihn vollständig zu säubern, wird er beim Zurückkehren in den Ursprungszustand versetzt. Die Mutigen können für die beste Punktzahl (wenigste Züge) in jedem Raum gegen andere Spieler antreten. Wenn du ein Konto in unserem Forum erstellst und die CaravelNet-Daten im Optionsmenü eingibst (diese findest du in deinem Forenprofil), werden deine Punktzahlen an die Bestenlisten übermittelt. Diese bleiben zwei Wochen lang bestehen, es sei denn, du kaufst ein CaravelNet-Abo – dann bleiben sie für immer. Wenn du die Daten nicht eingibst, wird dir nur angezeigt, welchen Platz du erreicht hättest.
Spielanleitung
Nummernblock oder 789 uio jkl – Bewegen. Q und W – Schwert drehen. Rücktaste – Letzten Zug rückgängig. R – Zum letzten Checkpoint zurück. Shift+R / F5 – Raum neu starten. Shift+Bewegen/Schwert drehen – Aktion und Gegenaktion ausführen. F3 – Zugzähler anzeigen. Enter – Rauminformation. Escape – Pausenmenü. F1 – Über und Hilfe. F2 – Hilfe für aktuellen Raum. Tab – Liste der Erfolge anzeigen
Kommentare
xylitian
Sep. 24, 2015
So... some context here. This is a Flash port of a fairly dated computer game. To reduce the size of the game, they split it up into several parts. (This is part 3, corresponding to floors 9-12.) Each floor is themed, and floor 9 happens to be the "lure roaches into switch door areas" floor. It also explains the unusual difficulty at the start.
propane_mailbox
Feb. 19, 2015
Controls are a bit cumbersome, especially since we can't move diagonals w/ the arrow keys.
musea9
Mar. 20, 2015
its nice. idea is great.
LeoGautama
Apr. 24, 2016
I actually bothered solving the "three bottles" puzzle in the prologue, and it was easier than I thought it would be.
(Beethro has 3 bottles, one 10-cup sized, another 5-cup sized and the last is 2-cup sized. He wants to drink exactly 4-cup amount of the tea, of which the 10-cup sized bottle is currently full with, uninterruptedly)
(Solution: 1) Fill the 2-cup sized bottle, leaving 8 cups in the 1st bottle and 2 cups in this 3rd bottle.
2) Having measured 2 cups of tea, pour the 2 cups of tea in the 3rd bottle to the 2nd, so the bottles contain 8, 2, and 0 cups of tea
3) Repeat steps 1 and 2, (pour 1 to 3 until full, then pour 3 to 2), and you have 6,4,0. Drink bottle 2.)
Now I really wonder how he could've gotten through all these puzzles so far, as some rooms are really difficulty/tricky.
necromancr
Apr. 13, 2015
Potential for a good game but the controls suck