Paths

Paths

von sparkythefish
Fehler melden
Spiel melden
Loading ad...

Paths

Bewertung:
3.0
Veröffentlicht: February 06, 2010
Zuletzt aktualisiert: February 07, 2010
Entwickler: sparkythefish

Tags für Paths

Beschreibung

Ein einzigartiges und herausforderndes Puzzle-Spiel mit einer einfachen Mission: Navigiere eine glänzende Kugel zum Ziel. Unterwegs erwarten dich verworrene Wege, Portale und abprallende Bumper. Erstelle auch eigene Level und teile sie im Forum auf sparkyTheFish.com!

Spielanleitung

HOCH/RUNTER, um dein Paddle zu bewegen. LEERTASTE, um die Kugel zu starten. LINKS/RECHTS, um das Quadrat zu drehen.

FAQ

Was ist Paths?

Paths ist ein Puzzle- und Strategiespiel von SparkyTheFish, bei dem die Spieler mit vorgegebenen Plättchen Wege erstellen, um bestimmte Ziele zu erreichen.

Wie spielt man Paths?

In Paths ziehst und platzierst du Plättchen auf das Spielfeld, um einen durchgehenden Weg vom Startpunkt bis zum Ziel in jedem Level zu bauen.

Was ist das Hauptziel in Paths?

Das Hauptziel in Paths ist es, mit einer begrenzten Anzahl an Plättchen Start- und Endpunkt auf jedem Puzzle-Brett zu verbinden, ohne die Züge auszugehen.

Gibt es verschiedene Level oder Schwierigkeitsgrade in Paths?

Ja, Paths bietet mehrere Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad, die jeweils neue Herausforderungen und unterschiedliche Strategien erfordern.

Wer hat Paths entwickelt und wo kann man es spielen?

Paths wurde von SparkyTheFish entwickelt und kann als browserbasiertes Puzzlespiel auf Plattformen wie Kongregate gespielt werden.

Kommentare

0/1000
spacejanitor avatar

spacejanitor

Feb. 07, 2010

4
0

Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?

IIAOPSW avatar

IIAOPSW

Oct. 16, 2011

10
2

this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.

I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.

JessieB3999 avatar

JessieB3999

Apr. 02, 2015

2
0

FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)

deaglecrits avatar

deaglecrits

Aug. 29, 2014

1
0

I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take

SimeonTheRed avatar

SimeonTheRed

Feb. 07, 2010

3
1

I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!