Bacteria Simulator II

Bacteria Simulator II

von TehCybernerd
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Bacteria Simulator II

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: June 28, 2012
Zuletzt aktualisiert: June 30, 2012
Entwickler: TehCybernerd

Tags für Bacteria Simulator II

Beschreibung

Das lang erwartete Sequel! Jetzt mit so vielen neuen Features, dass es fast weh tut. An alle, die den Vorgänger mochten: Sorry, dass ihr ein halbes Jahr warten musstet – das hätte schneller gehen sollen. Für alle anderen: Das hier ist mein Versuch eines Ökosystem-Simulators, der das Wachstum und den Rückgang von Populationen modelliert. Im Grunde ist es eine ziemlich komplexe Sandbox. Es gibt jetzt 7 verschiedene Zell- und Pseudozelltypen – ausführliche Beschreibungen findest du im Handbuch auf Tab IV. Neue Features: Evolution und viel zu viele Diagramme. Tab I – Populationsdiagramme: Zeigt die Gesamtpopulationen jeder Zellart (Linien- und Balkendiagramme). Tab II – Durchschnittswerte der Zellstatistiken nach Zelltyp. Macht mehr Sinn, wenn du das Handbuch liest. Tab III – Einzelne Zellstatistiken: Um die Werte einer einzelnen Zelle zu sehen, wechsle in den Auswahlmodus und klicke sie an. Tab IV – Das Handbuch mit detaillierteren Beschreibungen. Tab V – Erweiterte Optionen. Probier ruhig alles aus. Danke fürs Spielen – bitte votet, kommentiert, teilt das Spiel usw. Gebt mir auch Bescheid, wenn ihr Bugs oder Probleme findet.

Spielanleitung

Klicke auf die Leiste am unteren Bildschirmrand, um Zellen auszuwählen, dann klicke auf den grünen Bereich, um sie zu platzieren. Viele Schieberegler, Checkboxen und verschiedene Buttons können verwendet werden, um alle möglichen Einstellungen zu ändern. Ausführlichere Anweisungen findest du im Handbuch auf Tab IV.

Entwickler-Updates

Jul 31, 2012 10:37am

Apologies for late replies to comments. I’ve been without internet access for a week or so, please do continue to ask any questions you may have.

Kommentare

0/1000
random123321 avatar

random123321

Jul. 01, 2012

419
10

i created a stable ecosystem!!!! I FEEL GODLY!

AnnaSofia8 avatar

AnnaSofia8

Apr. 09, 2018

27
0

Day 1 Ecosystem stable. We are thinking of adding omnivores and experiment.... Day 2 So far the omnivores are doing fine. They seem to have arrows to reach onto herbivores/carnivores to eat them. We wonder what will happen next. Day 3 The omnivores are gone. Scientists predict it got instinct while we weren't looking. Day 4. We added Amoebas. They destroyed the ecosystem and they can't be found. Scientists say that they've seen something on the floor that is large and is eating random things on the floor. Day 5 We called pest control and reset the ecosystem, it's stable. Day 6 A scientist's coat was found with traces of yellow slime. We will look into this. Day 7 A thing's out there. The Amoebas have evolved we predict. All we can do is suf...

I was bored :P

Barragor avatar

Barragor

Jul. 18, 2012

216
6

This really is awesome :p It kinda shows how fragile nature is, I can't make anything stable that has more than just herbivores and predators. Original game 4/5

gr1nn avatar

gr1nn

Dec. 06, 2012

183
5

when not being chased herbivors, or at least large herbivors should avoid white space

Ryan1454 avatar

Ryan1454

Jun. 30, 2012

240
8

Omnivores are cool and all, but they either reproduce too fast or kill to much. Just tuning down one would balance this game out majorly!

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