Deus Shift
von terra0nova
Deus Shift
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Beschreibung
Deus Shift ist ein kompetitives Strategiespiel für zwei Spieler. Mit neun einzigartigen Einheiten und unzähligen Strategien gilt es, deinen Gegner zu überlisten und sein Herz zu zerstören, während du dein eigenes verteidigst. Ich habe ein Deus Shift Turnier gestartet! Melde dich an/Infos hier: http://www.newgrounds.com/bbs/topic/1329558. HINWEIS: Deus Shift ist kein Gelegenheitsspiel. Du wirst mehr Spaß haben, wenn du dir die Zeit nimmst, es zu lernen (durch das Tutorial), bevor du direkt einsteigst. Mit dem Review-Button kannst du Aufzeichnungen deiner Spiele ansehen und teilen. Speichere diese Aufzeichnungen, wenn du sie behalten möchtest, denn nicht gespeicherte Aufzeichnungen werden zwei Tage nach Erstellung gelöscht.
Spielanleitung
Ausführliche Anweisungen findest du im Tutorial. Ich empfehle dringend, das Tutorial zu spielen, bevor du gegen die KI oder Freunde spielst. Da Deus Shift ein anspruchsvolles Strategiespiel ist, ist es ohne das Tutorial schwer zu lernen. Beschwöre Einheiten und nutze ihre Fähigkeiten und Bewegungstypen, um dein Herz zu verteidigen und das gegnerische Herz zu zerstören. Füge dem gegnerischen Herz Schaden zu, indem du es direkt mit Einheiten angreifst oder gegnerische Einheiten zerstörst. Jede Aktion erfordert einen Tod-, physischen oder astralen Shift, der pro Runde einmal eingesetzt werden kann – setze sie klug ein. Zusätzlich gibt es den speziellen Deus Shift, der verfügbar wird, wenn die Leiste unter den Shifts voll ist – damit kannst du jede beliebige Aktion ausführen, unabhängig vom Shift-Typ. TIPP: Die Raben-Einheit ist stark gegen die Wächter-Einheit, die Ghoul-Einheit ist stark gegen die Verteidiger-Einheit und die Berserker-Einheit ist stark gegen die Bezwinger-Einheit. TIPP: Im Online-Modus beendet der Timer deinen Zug, wenn er abläuft. In allen anderen Modi läuft der Timer zwar ab, aber dein Zug wird nicht automatisch beendet. Die Zeit kann im Online-Spiel beim Erstellen eines Spiels im Feld Zeitlimit eingestellt werden (1–99 Sekunden oder 0 für unendlich).
Entwickler-Updates
For bug reporting and troubleshooting, contact me at: admin@unexpectedends.com. Sending an exported game record that shows the bug is much appreciated.
Update 1.76: Saving records has been fixed.
Update 1.75: A bug with the ghoul’s teleport ability has been fixed. If you are using a version below 1.75 in multiplayer mode and this bug occurs, the server will reject your move (as it is illegal) and lock the game – so please update to version 1.75 or above before playing multiplayer games. Also, unsaved records are now saved for 2 days – so if you forgot to save a record and closed the window, it will still be there for 2 days and you can then save or share it (before, unsaved records were removed as soon as the window was closed).
Update 1.73: You can now share and browse records via the Kongregate API.
Update 1.71: The Kongregate API is now setup properly (there was a problem with the preloader being a separate file). If the version number is 1.71 or above, the game will submit your statistics correctly (if not, clear your cache and reload the page).
For more information and tools, check out our (incomplete) homepage: http://unexpectedends.com/
You can also listen to the soundtrack by Robot Horse here: http://robothorse.bandcamp.com/album/deus-shift-soundtrack
Kommentare
Centorn
Mar. 18, 2012
I noticed that there are not that many people playing so I have some suggestions. 1. 4 player games because looking at the game board there are 4 circles so this looks possible. 2. A ranking/leveling system with unlock-able avatars (using the game pieces) 3. Adding badges might draw new players to the game. eg. beat intermediate AI could be one. just a few suggestions to draw more players but its still a good game to me even if there aren't that many players ;)
Thanks for the thoughtful comments! We've always been thinking about adding a campaign mode or RPG-like systems using this as the battle engine, but wanted to test out the game first and see if people like it or if it's too complicated. There will definitely be some sort of ranking/leveling system with characters if we make a sequel. As for a four player mode, the board is a little small, but it might still be fun anyways, and the board can be expanded to allow more players. I would like badges to be added, but that is up to the kongregate team. I'm glad that a few people have really enjoyed the game, but I guess this version of the game is very niche, and a lot of changes will be needed to make it appealing to a more casual crowd.
aigar45
Mar. 03, 2014
i noticed that this game was pretty much forgotten i hope it gets more players
Indy111
Mar. 07, 2012
Looks promising.
Centorn
Mar. 11, 2012
This is just like the description. A very strategic game and really makes you think; learning the units abilities like in a chess game. And yes I did enjoy it after taking the time to learn it as in my opinion was worth while. good game keep it up ;)
Thanks! I know the game is complicated and tough to learn - but this was exactly what I was hoping - that once you took the time to learn it, you would be rewarded with a fun strategic game.
terra0nova
Jan. 11, 2013
I'm hosting a Deus Shift Tournament - anyone who wants to sign up, go here: http://www.newgrounds.com/bbs/topic/1329558 !