Perfect Balance 2

Perfect Balance 2

von ttursas
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Perfect Balance 2

Bewertung:
3.6
Veröffentlicht: December 07, 2009
Zuletzt aktualisiert: February 07, 2019
Entwickler: ttursas

Tags für Perfect Balance 2

Beschreibung

Drehe und staple Formen erneut! Versuche, das perfekte Gleichgewicht in diesem Physik-Puzzle mit 100 Leveln zu erreichen!

Spielanleitung

A und D (oder Pfeiltasten links und rechts) drehen die ausgewählte Form. Für den Rest benutze die Maus.

Entwickler-Updates

Dec 6, 2009 4:55am

Press the SUBMIT buttons on the level pack selection screen to submit your scores. NEW: Added autohiding of mouse cursor.

FAQ

Was ist Perfect Balance 2?

Perfect Balance 2 ist ein physikbasiertes Puzzlespiel, entwickelt von ttursas, bei dem Spieler verschieden geformte Blöcke auf einer Struktur ausbalancieren müssen, ohne dass Teile herunterfallen.

Wie spielt man Perfect Balance 2?

In Perfect Balance 2 ziehst und platzierst du verschiedene geometrische Formen auf das Spielfeld jedes Levels, mit dem Ziel, alle Blöcke stabil zu halten und zu verhindern, dass sie vom Bildschirm fallen.

Wer hat Perfect Balance 2 entwickelt und auf welcher Plattform kann ich es spielen?

Perfect Balance 2 wurde vom Entwickler ttursas erstellt und ist hauptsächlich als browserbasiertes Flash-Spiel verfügbar.

Was sind die Hauptmerkmale von Perfect Balance 2?

Perfect Balance 2 bietet mehrere Puzzle-Level, einzigartige Blockformen, die deine Strategie herausfordern, und physikbasiertes Gameplay, das deine Problemlösungsfähigkeiten testet.

Gibt es Fortschritt in Perfect Balance 2?

Ja, in Perfect Balance 2 kommst du weiter, indem du immer schwierigere Level abschließt, wobei jede Stufe kreatives Ausbalancieren der Formen erfordert, um voranzukommen.

Kommentare

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zecrus avatar

zecrus

Jun. 02, 2012

477
5

While this game does a good job with static friction, it would be nice if it had kinetic friction as well, which would stop the irritating small oscillations and velocities, keeping the player from having to wait 30 seconds for some systems to register as balanced.

1132 avatar

1132

Mar. 24, 2011

1029
19

I've either created a perpetual motion machine, or this game's physics are way out of whack.

VonChaos avatar

VonChaos

Dec. 07, 2010

1724
53

The physics is off just a weee bit. I mean really, I understand that balls roll, but if the mass is 5x the weight and you drop it on flat surface, its only going to move so much before the weight and friction stop it. Newton would slap you in the face for this inconsistency.

SCOURGED avatar

SCOURGED

Jul. 26, 2010

2271
93

It's very irritating that even if a piece is moving 1 pixel at a time, you still don't get a balance!

Mcluvvin avatar

Mcluvvin

Nov. 28, 2010

1245
64

i got two "Perfect" balances on a rotate thing, and it slowly fell over. why? nothing else touched it, this game is just overly sensitive? and you can't use level skips on level 20? why the hell not?