BallPop
von vincePendrell
BallPop
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Beschreibung
Ballpop ist ein einfaches Casual-Game, bei dem du verhindern musst, dass die farbigen Kugeln das gesamte Level überfluten, indem du sie platzen lässt. Lässt du Kugeln nahe beieinander platzen, entstehen Ketten. Für große Ketten erhältst du Spezialobjekte (wie Boom-Kugeln und Zeitlupen-Kugeln), die dir helfen, das Level unter Kontrolle zu halten. Im Laufe des Spiels tauchen schwarze Kugeln, sogenannte Blöcke, auf. Diese können nur mit explosiven Items zerstört werden. Die Ballpop-Quellcodes werden bald auf meinem persönlichen Blog _(vincependrell.blogspot.com)_ veröffentlicht. *_Hinweis:* Wenn du die kleinen Kugeln nicht texturiert siehst, unterstützt dein Shader kein Shader Model 2.X oder älter. Ich arbeite an einer Lösung. Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten._
Spielanleitung
Klicke auf eine Kugel, um sie platzen zu lassen. Lasse eine Kugel in der Nähe anderer Kugeln derselben Farbe platzen, um Ketten zu bilden. Bei einer 4er-Kette erhältst du eine Boom-Kugel. Bei 5er-Ketten oder mehr erhältst du spezielle Items, abhängig von der Kettenfarbe. Benutze explosive Items, um die Blöcke (die schwarzen Kugeln) zu entfernen.
Kommentare
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.