Engines Of Creation
von weremsoft
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Engines Of Creation
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Beschreibung
Physikbasiertes Spiel. Du musst einen “Charakter” steuern, der auf seinen “Beinen” und “Händen” agiert. Ein sehr kurzes, originelles Spiel.
Spielanleitung
1, 2, 3 für Muskeln sind “Aktionsknöpfe” und wirken solange sie gedrückt werden. 4, 5, 6 sind “Schaltknöpfe” – drücke, um die Klebefunktion der Hände ein- oder auszuschalten.
FAQ
Was ist Engines of Creation?
Engines of Creation ist ein Idle-Spiel von Weremsoft, in dem du das Wachstum eines prozedural generierten Universums verwaltest und optimierst.
Wie spielt man Engines of Creation?
In Engines of Creation sammelst du Ressourcen, schaltest Mechaniken frei und automatisierst das Wachstum, während sich dein Universum auch dann weiterentwickelt, wenn du nicht aktiv bist.
Welche Fortschrittssysteme gibt es in Engines of Creation?
Engines of Creation bietet aufrüstbare Engines, freischaltbare Automatisierungen und verschiedene Ressourcen, die dir mit der Zeit immer mächtigere Boni verschaffen.
Unterstützt Engines of Creation Offline-Fortschritt?
Ja, Engines of Creation ermöglicht Offline-Fortschritt, sodass sich dein Universum auch dann weiterentwickelt, wenn du nicht aktiv spielst.
Was macht Engines of Creation unter Idle-Spielen besonders?
Engines of Creation zeichnet sich durch seine tiefgehenden Automatisierungsebenen und das schrittweise Entdecken neuer Systeme aus, während du im Idle-Universum voranschreitest.
Kommentare
Onankiller
Apr. 03, 2011
Err... I think The Triangle Has Limb Displacement syndrome.
jast006
Jan. 20, 2011
who agrees that this game should have an optional numpad, or even better, a control customizer?
Ninjassin
Jul. 09, 2010
awsome game controls tough though 4/5
Sewdri
Jun. 19, 2010
this is a game for those who like to think out what they do before they do it, and unfortunately people on the internet don't like to do that... i loved the game though and i give it a 5/5 for originality, concept, and design
grey9
Dec. 12, 2011
Got to the "Spydie" level with the spikes and gave up. Good concept, but a tad too hard. :(