Ram Time!

Ram Time!

von wiesi
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Ram Time!

Bewertung:
3.2
Veröffentlicht: June 26, 2014
Zuletzt aktualisiert: June 26, 2014
Entwickler: wiesi

Tags für Ram Time!

Beschreibung

Erlebe ein fesselndes Drama voller Täuschung, verbotener Liebe und uralter Legenden! Seit der Antike ist es der Wille der vieräugigen Ziege, dass der Edelstein während des Rammrituals zum Knappen gebracht wird. Drei der Tapfersten, angeführt von einem weisen Mann von 20 Jahren, einem Zauberer, folgen dem Ruf der Tradition. Zwei sind Halb-Cousins des Zauberers, ein Doppelcousin des zweiten Bruders mütterlicherseits, drei Generationen bis zum König. Sie alle treibt der unbändige Wunsch, ihren Weg zu bahnen, neue Wege zu gehen und ihre Männlichkeit zu beweisen, wie viele Monde vor ihrer Geburt, den Phallus auf jeden Turm zu stoßen, bis alle zu Staub und Trümmern zerfallen und die Königreiche vereint sind. Ziehe aus, herrsche und säubere das Land von bösen Schatten, reinige das von GOTT beanspruchte Terrain, um die Früchte zu ernten, einen Lebensedelstein nach dem anderen, bis zur Ritterwürde und für kommende Generationen.

Spielanleitung

Pfeiltasten zum Bewegen, Leertaste für Magie. Sammle Essen, um Gesundheit wiederherzustellen.

Kommentare

0/1000
Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

15
0

Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.

Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

19
1

ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.

PorcoMau avatar

PorcoMau

Jun. 26, 2014

9
1

Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.

bc057 avatar

bc057

Jul. 01, 2014

5
1

It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.

kurei13 avatar

kurei13

Jul. 01, 2014

4
1

The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.