Oliver & the Basilisks
von xopods
Oliver & the Basilisks
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Beschreibung
. Der Zauberlehrling Oliver hat mit dem Zauberbuch seines Meisters experimentiert, während dieser weg war. Oliver wollte versuchen, einen Basilisken zu beschwören, hat aber ein paar Worte falsch ausgesprochen und dadurch JEDEN Basilisken auf der ganzen Welt herbeigerufen. Jetzt muss Oliver versuchen, den Turm so gut wie möglich zu räumen, bevor sein Meister zurückkommt! Die Mechanik dieses Spiels basiert auf dem frühen Computerspiel "Robots", wurde aber durch die Hinzufügung von 3, 6 oder 12 (je nach Spielmodus) auswählbaren Zaubern deutlich erweitert. Was wirst du tun, wenn dich die Basilisken in die Enge treiben? Dich in Sicherheit teleportieren? Sie mit Zersetzung bekämpfen? Mit einem Erdbeben-Zauber alles riskieren? Je effizienter du jedes Level abschließt, desto bessere Belohnungen bekommst du für das nächste Level. Und du wirst sie brauchen, denn mit jedem Level gibt es mehr und mehr Basilisken zu beseitigen! Magische Geister und Golems machen die Sache noch komplizierter. Dies ist ein Retro-Arcade-Spiel; es gibt kein Ende oder "Sieg"-Bedingung. Ziel ist es, so weit wie möglich zu kommen und immer höhere Punktzahlen zu erreichen. Es gibt sowohl eine lokale (persönliche) Highscore-Tabelle als auch die Möglichkeit, deine Punktzahl bei Mochi Scores einzureichen, um weltweit zu konkurrieren!
Spielanleitung
Nummernblock zum Bewegen, 5 zum Aussetzen, 0 zum Meditieren. A, S, D für Zauber. Oder benutze die Maus und klicke auf die Steuerung rechts.
Kommentare
vice123
Oct. 13, 2010
Pretty good game, but gets boring as you have to start from lvl1 every time. Some clarification - you can make piles of rubble from making 2 basiliks collide, and afterwards any single basiliks that walk into them will die. Making piles is the best way (best score), the fewest piles the better (-20 per pile). You get 1 disintegrate every level, max1, and you get a new fire scroll every level, I got to 5 fire scrolls, probably you can get more.
leoncalvin
Oct. 12, 2010
Fun but gets boring easy
xopods
Oct. 13, 2010
(AUTHOR COMMENT): Interesting. I didn't anticipate that people would want a "continue" feature... it really isn't that kind of game. I think it would get much more boring if you could continue indefinitely, as there isn't a plot progression to work through; it'd be like playing Tetris if the screen just got cleared every time you got to the top and you could keep going. There's no end to it; you just keep going until you die, and you try to get the highest score possible. I'm an old fart (31 now), so I'm nostalgic for the old days of games that were about high scores, rather than about completion.
@air139: As I said in the description, the basic mechanic is from "Robots" which is one of the oldest computer games there is; look it up on Wikipedia. I'm sure there are lots of open source versions. However, Oliver adds a lot to that game; the original would be like Oliver on Simple mode, but with unlimited teleports, no rewards for rapid completion, etc., and no Disintegrate.
brate2
Oct. 12, 2010
sweet game
I think you should probably add a "Retry" button.
squirrelcity
Oct. 12, 2010
Well done man! Pretty good idea for a game!