Dream of Pixels PROTOTYPE

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von zigah111
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Dream of Pixels PROTOTYPE

Bewertung:
3.4
Veröffentlicht: November 07, 2012
Zuletzt aktualisiert: November 07, 2012
Entwickler: zigah111

Tags für Dream of Pixels PROTOTYPE

Beschreibung

Dream of Pixels PROTOTYPE ist ein fallendes Blöcke-Puzzlespiel. Dream of Pixels gibt es auch für iPhone, iPad und Android und sieht wunderschön aus. [1]. fn1. „So Lovely“, Mike Fahey, „Kotaku.com“:http://kotaku.com/dream-of-pixels/. Mehr Infos zu „Dream of Pixels.“:http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/

Spielanleitung

Klicke auf das Raster, um *Tetromino-Blöcke auszupacken*. Punkte erhältst du, indem du ganze Linien abräumst – je mehr Linien, desto mehr Punkte. *Das Abräumen der Linien* verbindet auch das Raster über und unter den abgeräumten Linien! Du kannst überall klicken und das Spiel findet automatisch eine passende Position für ein Tetromino im Raster. Feineinstellungen kannst du vor dem Loslassen durch *Ziehen* entlang des Rasters vornehmen. Das Auspacken selbst kann etwas knifflig sein – das ausgewählte Tetromino muss *einen Weg aus* den Wolken finden, indem es sich bewegt, dreht und sogar etwas verdreht, aber nicht über andere Blöcke springt. Es mag anfangs einfach erscheinen, aber unachtsames Auspacken führt schnell zu *einem Durcheinander* aus schwebenden Blöcken, die kleiner als Tetrominos sind. *Das erneute Verbinden* der schwebenden Blöcke mit dem Raster, um sie wieder auspacken zu können, ist nur möglich, *indem die Linien* zwischen ihnen und dem Raster darüber abgeräumt werden. Die wahre Tiefe des Spiels zeigt sich beim Jagen nach dem Highscore. Der einzige gute Weg ist, mit einem Tetromino so viele Linien wie möglich abzuräumen – und nur ein Tetromino ist dafür geeignet: das *berüchtigte I-Stück*. „Video von Dream of Pixels (erscheint am 15. Nov. für iPhone und iPad) Tutorial.“:http://www.youtube.com/watch?v=S3ouzlxkIhs. „Mehr zum Spielen.“:http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/howtoplay.html

Entwickler-Updates

Oct 21, 2013 6:33am

Dream of Pixels is now available on Android and iOS for Free.

http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/

Kommentare

0/1000
Jaundice avatar

Jaundice

Nov. 08, 2012

14
1

Hot damn, when I first saw this I was like "Well it's a prototype, I'll check it out and move on" Looked at the clock, played for about 15 minutes straight, got to level 7, 17,000 points, and was pretty surprised at how simple and fun it is. I'm a tetris fanatic, and I always like seeing new takes on the old classic. I think with improved visuals and improved move recognition algorithms, this could be very well polished and ready for sale on mobile markets, great job here! Love the concept, and I think with a finalized execution, this game would succeed - it's one of those "Why didn't I think of that?!" type games (as I'm a programmer and mobile developer myself).

zigah111
zigah111 Entwickler

Wow, thanks, so good to hear! Really appreciate this, and those improvement ideas were our thoughts exactly almost a year ago :) - so we have polished the visuals, we have improved the move recognition algorithms, and it's just days from release on iPhone and iPad. You can check on the improved visuals in the trailer: http://www.youtube.com/watch?v=kkLRuKFC7gY but you will have to check the move recognition improvements yourself. :) Thanks again, for making my (and the whole Dawn of Play team's) day! :)

grid avatar

grid

Nov. 07, 2012

6
1

Feels like a larger board than the iPhone version. I don't feel the same sense of urgency either. It probably just takes longer to ramp-up the difficulty.

zigah111
zigah111 Entwickler

It is larger. Larger even then on the iPad - this here is the "classic" 10x20 grid. It most likely does take longer, the curve has been improved since. Or time flies when playing the final Dream of Pixels. :)

ABulletForFree avatar

ABulletForFree

Nov. 07, 2012

2
0

It seems like your algorithm for move recognition is a bit buggy on the far right side, I saw many moves I should have been able to make, but were never offered them. It was most irritating when I was relying on those moves and waiting for the specific pieces, and when they came, could not complete my plan. Great concept though! Keep up the good work.

zigah111
zigah111 Entwickler

Yeah, sorry about that, we ironed that out in the final. And thanks, much appreciated!

tiagomartins222 avatar

tiagomartins222

Nov. 16, 2014

2
0

I don't find this fun in any way but i see other people do so good job keep this up 3/5 ;)

Schorscher avatar

Schorscher

Nov. 07, 2012

5
1

nice concept. after 30 seconds of confusion its a fun and innovative game.
there might be some problems with the game not recongising every possible move, sometimes i wasnt allowed to click a part which i thought should be valid

zigah111
zigah111 Entwickler

Thanks! Yea, we fixed a lot of that recognising in the final Dream of Pixels, added support for T-spins, L-spins, wall-kicks and such. This prototype, though, supports just the basic rules, so some times it may seem a bit rigid on which tetromino it allows or not. I'd love to get some screenshots from you (or anyone!), if you care to, about what you're expecting to be allowed! Thanks!

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