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Idle Champions of the Forgotten Realms

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May. 03, 2019

Rating: 2

Just a small interface suggestion: Add both the ability name and the effect numeric value on the character popup that appears when you hover the mouse over the character portrait in the bottom. This could be terribly helpful to understand exactly what does it mean when some item or upgrades states "improve xx ability by yy percent".

Developer response from Codename_Enter

Thanks for the feedback. I'll pass it along to the team.

AdVenture Capitalist

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Aug. 04, 2014

Rating: -4

@197859 Capitalism and Capitalism II (seriously), by Trevor Chan, I believe is what they mean

AdVenture Capitalist

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Jul. 30, 2014

Rating: 2

When i close a secondary tab to show the Capitalist, he is actually drawn without his suit for an instant... I wonder, what is he doing behind the status screen without his clothes while we are not seeing him?

Developer response from HyperHippoGames

His body is ready.. for Capitalism...

AdVenture Capitalist

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Jul. 26, 2014

Rating: -6

@Felix420 Yes, all those values are times they profit per hour

AdVenture Capitalist

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Jul. 26, 2014

Rating: 1

Ok then, lets see if this time it is more readable: These are how many times (approximatelly) each enterprise profits per hour once you have all the speed upgrades. Lemon:18432000 Newspaper:4915200 Carwash:2457600 Pizza:1228800 Donut:614400 Shrimp:153600 Hockey:38400 Cinema:9600 Bank:2396 Oil:400

AdVenture Capitalist

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Jul. 24, 2014

Rating: 1

While our worthy devs are working on the new version, those of you curious about how much your trailblazing investments are making, I present you a table with the estimated times each investment will return profit when you have all the speed achievements (rightmost column). initial: delay (s) per hour per hour x (2^12=4096) lemonstand: 0,8s 4500 18432000 newspaper: 3s 1200 4915200 carwash: 6s 600 39321600 pizza: 12s 300 2457600 donut: 24s 150 9830400 shrimp: 96s 37,5 614400 hockey: 384s 9,375 38400 cinema: 1536s 2,34375 9600 bank: 6154s 0,58498 2396 oil: 36864s 0,09765625 400

Up We Go

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Jan. 12, 2012

Rating: 1

Continuando, que o kongregate só permite 100 caracteres: 3 - Um botão de pulo curto ajudaria bastante (por exemplo nas "escadas", normalmente só dá para pular até o penúltimo degrau a partir da plataforma anterior, que é baixa demais para ir até a plataforma seguinte, então é necessário esperar um pulo longo inteiro para subir apenas um degrau a atingir a plataforma seguinte) 4 - Pode ser impressão minha, mas a primeira etapa é uma das mais difícies, ter que fazer dois pulos horizontais sem ter tido muito tempo para estabelecer uma distância do fogo matou muito mais robôs do que o resto do túnel (pelo menos até onde começam a aparecer os cubos simples em > 200m) Fora isso, muito divertido, escolha legal de música e gráficos bem feitos, nenhum bug encontrado.

Up We Go

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Jan. 12, 2012

Rating: 1

Sugestões: 1 - Ajudaria bastante se desse para inicar um novo jogo apertando o botão de pular 2 - As vezes eu caio por calcular um pulo, mas acabo batendo a cabeça em uma plataforma que não dava para ver antes de pular, se a tela fosse deslocada um quadrado para cima, daria para ver todas as plataformas acima antes de pular

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