I've got to admit - I love the art style, it reminds me of The Last Door. The gameplay though is more than boring :/ I'm looking forward to a bigger project, maybe an adventure game? :v
Co ty wiesz pentagramach? Są dwie, poprawne formy! :P A ten tutek, tl;dr i nie wiem o co chodzi, przepraszam ;o; Ale taka forma gry chyba bardziej by się sprzedała a androidzie, tak mi się wydaje. Czekam na coś pokroju Coin Eatera P:
Jeden oznacza 5 żywiołów, drugi jest znakiem szatana :p (ten który przypomina głowę kozy, czyli odwrócony). Co do tutoriala - wiem. Miał być interaktywny i przejrzysty, ale jak zwykle został mi jeden dzień na zrobienie tego wszystkiego, razem z menu i zakończeniem, więc wyszło jak wyszło :p
Man, I was just sitting there pressing the right arrow and thinking. Thinking a lot. This game is kinda deep, really. The point of the game is that there's no point. Why am I running? This will never end, i guess. Should I stop?
Yea, it reminds me of the game in Stanley the Parable (Game in game, yea :P) where you had to click the button that save the baby from fire. And iif you save the child, the "game" never ends. Never.
Hej, zajebiste! Dręczy mnie tylko początkowa szybkość poruszania się, która jest równa przemieszczania się monety. Póki nie upgraduje szybkości, nie dogonię za żadne skarby :P Pięknie ci wyszedł efekt zdobycia monety +5 oraz Level up'a. A te "złe stwory" wyglądają raczej jak kule ognia, a nie żywe istoty :P
Jedyne rzeczy, jakie bym dopracował, to może mały efekt zdobycia zwykłej monety (Jakiś minibum złotych kawałków, wiesz o co chodzi :P) oraz tła, są zbyt proste. To może odstraszyć potencjalnych graczy. Pozdro ;]
Dzieki. Co do stworów - wiem. Najpierw robiłem grę, a potem wymyślałem fabułę na szybko, żeby nie było samego zbierania monet. Nie mniej, od 6 (chyba) levelu pojawiają się "żywe kule".
Jak nieintuicyjne? xD Przez całą grę musisz właściwie klikać tylko strzałkę i spacje. Co do worka - to nie bug, tak jest wyznaczona kolizja. Jakoś wydawało mi się to bardziej sensowne, ale mogę to w sumie poprawić :p
Muszę przyznać, zajebiste. Choć nie ukrywam, że widzę inspirację moim pierwszym tworem :P Różnorodność gatunkowa, od celowniczka do platformówki, oskryptowane walki turowe, chodź wprowadziłeś zajebiste cutsceny. Nie mogę uwierzyć, że Rojo ci to zdubbingował, szacunek :P
- Get to the box.
- No, I don't think that will work.
- So, what do I have to do?
- Uhh, try something else.
- Ok... Umm... Destroy the box?
- No, that will not help.
- I know. God damnit...
- You're confusing me. Try something different.
- Enter box.
- You put one leg into the box. [...]
- Yea!
Chcecie, żeby to była gra tygodnia? Jeśli tak, musi być co najmniej ocena "4". Więc jeśli ci się spodobało, daj ocenę. Zobaczmy, czy polska gra się przebije na amerykańską stronę z grami! Serdeczna tarcza :]
Jeden oznacza 5 żywiołów, drugi jest znakiem szatana :p (ten który przypomina głowę kozy, czyli odwrócony). Co do tutoriala - wiem. Miał być interaktywny i przejrzysty, ale jak zwykle został mi jeden dzień na zrobienie tego wszystkiego, razem z menu i zakończeniem, więc wyszło jak wyszło :p