Could you consider adding an alternate way to control the blocks please? Clicking and dragging quickly becomes tedious when you can only use your laptop's trackpad so I'd love to be able to move the blocks with the arrows keys or just by clicking on a block then on its destination.
Otherwise it's another great game by you. I love your works because they're simple yet challenging. Keep it up! :-)
I was so excited when I saw another game featuring Aisleen got badged. I really enjoyed her and I was planning to rate this new game 4 or 5 stars. Then I noticed the Interactive Fiction and Unity tags and became worried. Sadly I didn’t enjoy this game. It’s too slow, repetitive and it bored me to the point that, after completing the first zone, I skipped every dialogue. It’s a shame because I was extremely receptive to Aisleen’s questioning in the first opus and I was eager to discover her evolution. Unfortunately the interesting introspection from the first episode turned into a verbose monologue and the lack of gameplay and the little to no influence my choices had on the game drove me out of it. I still gave it 3 stars to acknowledge the work behind this game (I’m also a bit biased towards Aisleen’s character <3 ) but please, should your next game be an interactive fiction again, at least draw your inspiration from something like Socrates Jones, where your choices matter. Good luck!
Your choice does matter, but I guess the storyline was too long to reach Chloe's hidden line and the differences happen very lately, so I will make sure this problem won't happen in the next game. And thanks for your detailed reply.
@FrozenIce, Llorx, dustins111: Come on people! Don't blame the game for your own mistakes when everything is displayed in the Instructions zone below the game : CUSTOMIZABLE key controls. Furthermore there are only two buttons in main menu so if you can’t spare a few seconds to check the options, that’s your problem but please don’t shoot the game down in flames for your lack of curiosity and rigour.
Regarding CactusKing's comment: you can turn off the auto fight by clicking on Settings, next to your avatar (the icon is two cog-wheels). Auto fight will be the last option of the tiny menu. Please note that you can play manually only in some parts of the game (free arena, fights stemming from your friend list or someone's name in the chat, maps and maze towers). Every other part will result in an auto fight. That includes ranked arena, elemental towers, clan matchs, thieves, Lilith events, Demon invasions and so on.
Like many other people said, the concept is great but this game isn't challenging at all. Only 2 levels made me think a few minutes on them. I felt like I was playing an extended tutorial.
Firefox refuses to load this game. Chrome loads it (very slowly but still) and always crashs after I've clicked on "The fourth elements hotel". In the meantime, the game totally eats my memory and processor resource alive, even when only Chrome is running this only single page. I often have a hard time playing Unity or WebGL games but this one is the worst of all. Come on, do I really need a godlike computer to play this? More seriously, is there anything to do? I skipped the first badge when it was added because of that but now, I'd really want to complete the Kong quest.
6/6
4) créer un mode de jeu en temps limité.
5) offrir des défis (par exemple "les X prochains éléments touchés doivent être des cercles" ou "ne marquer aucun point et ne pas perdre de vie pendant X secondes tout en étant constamment en mouvement").
6) incorporer des obstacles fixes et/ou mobiles.
7) ajouter un mode clavier.
8) créer un système de niveaux et/ou différents modes de difficulté avec possibilité d'incorporer les idées ci-dessus.
Comme l'a dit un précédent commentaire, le jeu est plutôt bon mais devient lassant au bout d'un moment. Pour ma part, si je devais le noter en l'état actuel, je lui donnerais 3/5 mais j'y vois un potentiel 4/5 car d'une idée simple, tu as créé quelque chose de divertissant et il ne te reste plus qu'à enrichir et peaufiner ton oeuvre. J'espère que ce commentaire te sera utile et je te souhaite bon courage. :-)
5/6
- j'ai lu que tu t'interrogeais sur du contenu supplémentaire et je te propose donc les idées suivantes (je ne sais pas à quel point elles sont réalisables, d'autant plus qu'elles complexifieront ton jeu):
1) ajouter des couleurs et des formes supplémentaires.
2) augmenter la fréquence d'apparition et de disparition des points.
3) créer des objets obtenus tous les X points et/ou apparaissant aléatoirement à l'écran. Ces objets pourraient être des bonus ou des malus et conduiraient le joueur à prendre un risque (augmentation/diminution de la taille du curseur, de sa vitesse, de la fréquence d'apparition/disparition des éléments, changement de couleur ou de forme de tout ou partie des éléments à l'écran, impossibilité pour le curseur de changer de couleur ou de forme pendant un certain temps, possibilité de marquer des points quelles que soient la forme et la couleur de l'élément touché, floutage du curseur gênant le joueur dans son appréciation des distances, etc.).
4/6
- est-il possible d'empêcher la création de points au même endroit que le curseur? C'est très frustrant de perdre une ou deux vies d'un coup sans avoir commis la moindre erreur.
- lors de plusieurs de mes parties, une colonne de quatre chiffres s'est affichée entre les vies et mon meilleur score. Ces chiffres variaient de façon aléatoire, en fonction de mes actions ou non. Actualiser la page fait disparaître cette colonne mais elle réapparaît de temps en temps sans que je ne puisse en déterminer la cause (cf. cadre vert sur cette capture d'écran http://hpics.li/5b740ca ).
- j'aimerais bien voir figurer des crédits (au moins ton nom d'auteur, histoire de te faire connaître) et/ou un lien vers ton éventuel site ou une adresse de messagerie, que ce soit pour t'envoyer des encouragements, suggestions ou rapports d'erreur (c'est surtout toi que cela concerne en fait mais lire chaque commentaire peut se révéler chronophage et peu pratique).
3/6
- le clignotement du curseur me dérange beaucoup. Dans le jeu, il est souvent atténué, d'autant plus qu'il est moins perceptible lorsque le curseur est en mouvement, mais dans le didacticiel, je le trouve totalement insupportable et très agressif visuellement (le contraste entre le curseur bleu et le fond blanc n'aide probablement pas). Est-il possible de supprimer ou au moins de diminuer ce clignotement STP? Je ne sais pas s'il affecterait un épileptique photosensible (après tout, on peut vite passer le didacticiel et la fréquence n'est peut-être pas suffisante pour occasionner des troubles) mais à mon avis, c'est quelque chose à envisager.
- as-tu pensé aux daltoniens? Je vois souvent passer des commentaires de gens affectés de cette particularité et c'est le genre de jeu qui pourrait leur poser problème, qui se résout en général par la création d'un mode colorblind.
2/6
- un peu de consistance dans certains termes ne peut pas faire de mal (vouvoiement dans le didacticiel puis tutoiement dans la phrase de fin de jeu, les compteurs en haut de l'écran n'ont pas toujours une majuscule, certains termes passent du français à l'anglais ou inversement, etc.). C'est juste un aspect de la relecture.
- la présentation pourrait être améliorée un peu (ajout du titre du jeu et de ton nom d'auteur sur l'écran d'accueil, utilisation de toute la page pour le didacticiel et pas seulement de sa partie supérieure, meilleur contraste entre la phrase de fin de jeu et le fond d'écran, etc.).
- le temps de chargement me paraît bien élevé pour un jeu aussi simple et qui ne semble pas nécessiter d'énormes ressources matérielles. Est-ce juste une impression de ma part? Est-ce dû au jeu, à la qualité de ma connexion, de mon PC?
1/6
Tout d'abord, j'aime beaucoup le principe de ce jeu, fort simple mais très prenant et qui offre de nombreuses possibilités. J'espère que tu continueras à l'améliorer. :-)
Voici donc mes remarques (beaucoup d'entre elles portent sur la forme) et propositions:
- sur un site anglophone comme Kong, une version en anglais est indispensable. Tu peux garder le français mais l'ajout de l'anglais élargira ton public et évitera aux personnes frustrées de ne rien comprendre de noter ton jeu 1/5 sans lui donner sa chance.
- pense à te faire relire STP. Il y a beaucoup de fautes d'orthographe ou d'accord, des mots oubliés et quelques formulations peu élégantes qui nuisent au confort de la lecture. Si tu le souhaites, je peux t'aider, que ce soit pour le français ou l'anglais.
- le didacticiel présente une erreur fondamentale puisqu'il y est dit qu'il faut ramasser uniquement les points qui ne sont ni de la couleur ni de la forme du curseur alors que c'est tout le contraire!
@Captain147: why don't you read weekly Patch Notes, like everyone else? http://www.legacyofathousandsuns.com/forum/showthread.php?20547-Patch-Notes-June-24-2015
You can still craft the new Galactic Tokens into Sian Loyalist's Tokens and then get your GS but 3 Vaults are also available, one of them giving you a chance at any Premium released before Alpha.
Recipes for Galactic Tokens are here http://zoywiki.com/LotS/Galactic_Token and the explanation of this change can be found on the official forums http://www.legacyofathousandsuns.com/forum/showthread.php?20549-The-Why-s-of-Daily-Login-Changes-(June-24-2015)
@Kingrata123:
If you want help, please do the following things:
- 1) stop spamming with your random comments.
- 2) stop making duplicates of useless thread (I'm talking about your raids URL one).
- 3) stop ignoring advice (see your thread).
- 4) RTFM! (again, see your thread or this tutorial --> http://www.legacyofathousandsuns.com/forum/showthread.php?18859-Newbie-Guide-v-2 ).
As soon as you stop acting like a troll, you'll get more help.
Your choice does matter, but I guess the storyline was too long to reach Chloe's hidden line and the differences happen very lately, so I will make sure this problem won't happen in the next game. And thanks for your detailed reply.