Canabalt
por AdamAtomic
Canabalt
Etiquetas para Canabalt
Descripción
Outrun the demolition of your city with just one button!
Cómo jugar
Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.
FAQ
¿Qué es Canabalt?
Canabalt es un juego endless runner de ritmo rápido desarrollado por Adam Saltsman en el que los jugadores controlan a un personaje que escapa de una ciudad en ruinas.
¿Quién creó Canabalt?
Canabalt fue desarrollado por Adam Saltsman (AdamAtomic), con música compuesta por Danny Baranowsky.
¿Cómo se juega Canabalt?
En Canabalt, guías a tu personaje haciéndolo saltar de edificio en edificio, evitando obstáculos y huecos, con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible.
¿Cuál es el objetivo principal en Canabalt?
El objetivo principal en Canabalt es correr lo más lejos posible sin caer ni chocar con obstáculos, buscando la máxima puntuación en este endless runner.
¿Hay mejoras o sistemas de progresión en Canabalt?
Canabalt no cuenta con mejoras ni sistemas de progresión; el enfoque está en los reflejos rápidos, la habilidad y lograr la mayor distancia posible.
Actualizaciones del desarrollador
UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/
Comentarios
Gephydrophobia
May. 07, 2011
Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows
Doctor_K
Feb. 26, 2013
Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.
Aaants
Jul. 01, 2010
I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:
Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.
Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.
<3 Canabalt!
spwack
Feb. 06, 2013
This game has the best unexplained backstory of all time 5/5
TjoCC
Jun. 24, 2010
hate it when you hit right above the window and miss