Energy Island Conquest - BETA2
por Arowx
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Energy Island Conquest - BETA2
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Descripción
El ejército droide se ha levantado y ha tomado el control del mundo, los humanos están en peligro de extinción. Bienvenido, Cyber Marine. Tu misión es tomar el control de los Centros de Energía de este sector, usando los recursos proporcionados. Se te asignarán recursos adicionales por cada centro que controles. Buena suerte. Características: Disparos láser estilo Star Wars. Explosiones con efectos de partículas tipo Bollywood. Naves de ataque rápido WASP. Malvados tanques flotantes droides. Torretas blindadas droides. Plantas de energía necesarias para la resistencia.
Cómo jugar
Comienzas el juego en el submarino, a lo lejos está el archipiélago objetivo, no te acerques demasiado con el submarino, en su lugar lanza tus marines clon comando (clic izquierdo). Lleva los marines a los centros de energía (esferas rojas) para hackearlos y obtener sus recursos. Se te asignarán recursos adicionales a medida que tomes el control de los centros. Nota: ¡Versión beta muy temprana! Ratón - Girar/Mirar. Mover - WASD. Cambiar Submarino/Marine - Q. Cambiar Misil/Marine - E. Disparar/Lanzar arma - Clic izquierdo. Jetpack [Marine] - BARRA ESPACIADORA
Actualizaciones del desarrollador
UPDATE : New Weapons and Radar
UPDATE : Lower Spec Rendering should be faster!
UPDATE : Basic Menu, Textures and Tweaks
UPDATE : Improved terrain and enemy aim and dodge
UPDATE : New Explosions and Sound Effects!
UPDATE : New Laser Bolts, Tougher Enemies and Shielded Energy Hubs to take down!
Update with even more performance!
Performance Enhancements from BETA1
FAQ
¿Qué es Energy Island Conquest (Beta2)?
Energy Island Conquest (Beta2) es un juego de estrategia desarrollado por Arowx donde los jugadores construyen y gestionan islas para generar energía y conquistar otras islas.
¿Cómo se juega a Energy Island Conquest (Beta2)?
En Energy Island Conquest (Beta2), creas y mejoras islas energéticas construyendo edificios y gestionando recursos para aumentar tu producción de energía y expandir tu territorio.
¿Cuál es el ciclo principal de juego en Energy Island Conquest (Beta2)?
El ciclo principal consiste en desarrollar tus islas, optimizar la producción de energía y usar los recursos recolectados para conquistar nuevas islas en el mapa.
¿Energy Island Conquest (Beta2) incluye gestión de recursos o mejoras?
Sí, Energy Island Conquest (Beta2) permite a los jugadores gestionar varios recursos y mejorar los edificios de sus islas para aumentar la generación y eficiencia energética.
¿Quién es el desarrollador de Energy Island Conquest (Beta2)?
Energy Island Conquest (Beta2) fue desarrollado por Arowx y se puede jugar en Kongregate.
Comentarios
Lunchbreak
Sep. 25, 2012
Controls are a bit unresponsive, other than that, I absolutely love this game.
Arowx
Oct. 03, 2011
The Energy Hubs are the Red spheres just get close and the subs mainframe will start hacking it.
The Tomohawks are still a WIP at the moment.
Energy Hubs now look a bit like power plants and have transparent yellow shields!
xenoargh
Oct. 03, 2011
OK, played a bit more, just to get a feel for the issues. 1. Give the shots gravity effects, it'll make the gameplay more interesting. 2. Definitely add sounds. 3. The music has got to go; it's like some giant Boss theme, and it detracts from the atmosphere. 4. Perhaps instead of going for fancy art, which I know is your big stumbling-block, go for a vector-art approach, using a vertex shader and different color cues? 5. Enemies need to fire using a cone, not just aim along a vector to current position- right now they're hopeless at hitting the player, if you just use jets and motion. 6. Having to get a Marine killed to get reloads sucks, and detracts from the overall theme. The fact that you get more disposable heroes by hacking the Hubs isn't really a feature, imo.
Update: 2 Sfx added, 3 lower volume, 5 improved accuracy, 6 more ammo + Explosions!
xenoargh
Oct. 03, 2011
Took a look. 1. UI is improved tremendously. 2. Gameplay is improved somewhat. 3. Music is very annoyingly loud; pick something a little more subtle. 4. Enemies fire at too short of a distance, and can be destroyed easily. 5. Need to be able to move the Submarine. 6. Need to reload the Marine if we return to the Sub. 7. Mobile enemies should not arbitrarily face the player. 8. Art remains very lackluster.
OK just spent a day squeezing more performance out of the game so should have some room to add some stuff now! 3 Lower volume, 4 Tougher Enemies, 5 You can move the sub but it's slow, 6 more ammo, 7 enemies strafe, 8 improved island textures.
xyroclast
Oct. 06, 2011
Other than that, it looks like a promising game!