Towers Eat Monsters
por BlankbullGames
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Towers Eat Monsters
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Descripción
Una torre ha surgido en medio de tu pueblo, albergando varios monstruos. La jugabilidad es una mezcla entre exploración de mazmorras, colección de monstruos y gestión de objetos. Lucha a través de la torre contra otros monstruos y sube de nivel a tu monstruo, ¿podrás llegar al último piso antes de quedarte sin maná o salud? Una historia oscura. Hay terminales repartidos por la torre con mensajes para leer, ¿serán la clave para descubrir cómo surgió esta torre y qué quiere? Cambia de monstruo encontrando huevos en la torre, cada uno con sus propias habilidades, fortalezas y debilidades. Al incubarlos, podrás equiparlos y avanzar más en la torre. Lleva hasta tres monstruos a la vez encontrando collares en la torre. Recoge objetos, hechizos y equipo para fortalecer a tu monstruo y ayudarte a sobrevivir. Mejora tu pueblo mejorando edificios y accediendo a nuevas funciones como una tienda o fusionar monstruos. Seis rangos diferentes de monstruos, mientras más alto el rango, más fuerte el monstruo. Muchos objetos por recoger, pero tendrás que decidir qué es importante llevar y qué dejar. El juego guarda automáticamente al llegar a un nuevo piso de la torre, así que puedes continuar si sales o puedes guardar y salir en cualquier piso desde la configuración.
Cómo jugar
Solo ratón – Botón izquierdo. Para entrar a la torre: * Haz clic en cambiar monstruo en la parte superior izquierda, haz clic en equipar en el monstruo, haz clic en X para salir y luego haz clic en entrar a la torre. En la torre: * Tu personaje tiene un borde blanco y solo puede ver lo que está a su alrededor. * Haz clic en una casilla adyacente para revelar lo que hay alrededor. * Haz clic en un monstruo para luchar. * Encuentra la salida para subir al siguiente piso (círculo verde). * Si te quedas sin HP/MP, sal de la torre y regresa, tus HP/MP se restaurarán. * La salida puede estar oculta bajo un monstruo o roca. * Si tu HP es menor que 0, puedes usar una poción para recuperarte y luchar de nuevo o salir de la torre. * Si matas a todos los monstruos en un piso, obtienes un objeto de doble experiencia si tu bolsa no está llena. Cuando lo uses, cualquier monstruo que derrotes en ese piso te dará el doble de puntos de experiencia. (No lo uses en el piso donde lo obtuviste.) Dejará de funcionar si sales de la torre o subes al siguiente piso. * Al recoger un collar puedes llevar un monstruo adicional a la torre. Solo necesitas 1 monstruo equipado, el segundo puede estar en tu bolsa. En la torre, haz clic en tu bolsa, luego en el segundo monstruo y haz clic en equipar para cambiar de monstruo. Fuera de la torre: * Incuba huevos en tu casa. * Guarda monstruos en la guarida de monstruos de tu casa. * Guarda objetos/huevos en la bóveda de tu casa. * Vende objetos en el mercado. * Construye mejoras en la carpintería. * Los objetos solo se pueden usar en la torre.
Actualizaciones del desarrollador
V1.0.9 BUG FIX:
- Clicking a monster egg after it hatched gave you multiple monsters. This has been fixed.
- When you go to change monster for the first time loading the game, it will show you your monster without having to click through the ranks.
Comentarios
TheZeu
Jan. 28, 2020
I merged or somehow lost my only two monsters, now I have none, and can't continue. A warning or some sort of protection against that is needed.
This was a bug and now fixed, with your help I was able to figure out what exactly was going wrong. Thanks. When you login next, you will receive a free egg to hatch and continue.
Zittarrix
Jan. 26, 2020
Bug: https://prnt.sc/qtb40v
Again, thank you very much for screenshot, that helps me a lot! This has now been fixed.
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need: Add the output of numbers in the 1eX format. When the monster’s experience goes into millions, the number starts to run out of space.
Good point, the numbers do get very big, I've made it so large numbers display mil, bil, tril and added an exp bar with a % too. I still need to fix large exp going into negative.
chaosguard
Mar. 29, 2020
Items should stack. Especially gems and eggs. Playing an inventory management game is not so fun. Also, a lot of clicks should be eliminated. Very simple example: When you land on coins, just pick them up. Also would go a long way to eliminate the after battle "leave" window; this alone would be massive. Just show me the xp earned in some scrolling text and keep it moving. SpellBallEther should be a one time use +6 MP item; that would eliminate several clicks. When using spells, the selection square should be bigger so you dont engage the monster in a fight instead of casting on it. Learn ability screen is a bit confusing - ended up killing off my main dude since I thought I was supposed to select the new ability I want thereby keeping the other monster alive. I could go on an on. Anyways. Stack items. Less clicks. Would make the game much better for others. I finished it.
Thank you very much for those ideas, really useful, agree with all of them and will be doing them in the future.. Feel free to suggest more ideas for the future version I will be working on. Hope you liked the game and congrats getting to the end!
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need:
1. The ability to create external preservation of progress. (with the update, the game went from the beginning. The 49th floor was)
2. The ability to start the game again.
3. Something needs to be done with the skills of monsters. The price of one skill is one mana, the other six. There is almost no difference in damage. This is a little wrong.
4. would like objects increasing characteristics to be global
1) I think saving is ok now. 2) Good idea,I have added a reset button on the settings page. 3) I have added some building upgrades to make abilities with more mana useful 4) Do you mean all monsters you take with you in the tower or all monsters you store in house? Thank you very much for your feedback!