World of Walkinator
por BryceSummer
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World of Walkinator
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Descripción
Un sandbox de evolución donde creas, evolucionas y compartes criaturas. World of Walkinator mejora el juego original de Walkinator que lancé hace unos 6 años. Ya no es un proyecto escolar, sino un juego en sí mismo, World of Walkinator tiene un editor completo con soporte de deshacer/rehacer, herramientas de selección, tendones, algoritmo de evolución mejorado, tamaño de mundo prácticamente ilimitado, soporte de pantalla completa, simulación/visualización/edición simultáneas, y en general es mucho más pulido que Walkinator v1. ¡Estoy ansioso por ver qué puedes crear con él!
Cómo jugar
Crea una criatura en el editor, hazla evolucionar en el evolver y luego mira y comparte los resultados en el visor. Consejos: Puedes mover la cámara haciendo clic central y arrastrando (excepto en el modo de vista, donde siempre sigue a la criatura) y puedes acercar/alejar con la rueda del ratón. Si pierdes de vista la cámara, presiona espacio para reiniciarla. Puedes cambiar entre las distintas pestañas en la parte superior en cualquier momento, por ejemplo, para ver una criatura mientras el evolver está en marcha, ¡simplemente cambia de pestaña! Incluso puedes crear una nueva criatura en el editor mientras el evolver está funcionando (actualmente solo puedes evolucionar un tipo de criatura a la vez, así que tu nueva criatura tendrá que esperar a que la actual termine de evolucionar). El visor siempre obtendrá los datos más recientes del evolver, así que si estás en medio de la evolución de una criatura, podría actualizar el mejor/más alto/peor/etc. en segundo plano. Por ejemplo, la próxima vez que pulses el botón de cargar el mejor, cargará el nuevo mejor. Prácticamente no hay límite para el tamaño de tu criatura, salvo tu imaginación y cuánto ralentice tu computadora. Si creas una criatura MUY grande, baja la propiedad de máximo número de criaturas a la vez en el evolver. Tardará más en evolucionar, pero no se ralentizará tanto. El modo de pantalla completa facilita la creación de criaturas grandes. No olvides que puedes cambiar el tamaño de la cuadrícula o desactivar el ajuste de cuadrícula con el botón “Configuración de cuadrícula.”
Actualizaciones del desarrollador
Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6
FAQ
¿Qué es World of Walkinator?
World of Walkinator es un juego de simulación y sandbox basado en física desarrollado por Bryce Summer, donde los jugadores diseñan y prueban criaturas con configuraciones personalizadas de patas.
¿Cómo se juega World of Walkinator?
En World of Walkinator, construyes criaturas organizando segmentos y articulaciones de las patas, luego las ves caminar por la pantalla para comprobar qué tan bien funciona tu diseño.
¿Cuál es el ciclo principal de juego en World of Walkinator?
El ciclo principal de juego de World of Walkinator consiste en diseñar las patas de una criatura, ejecutar una simulación para observar su movimiento y ajustar tu diseño para mejorar su desempeño al caminar.
¿Se pueden personalizar las criaturas en World of Walkinator?
Sí, World of Walkinator te permite personalizar completamente las patas de tu criatura usando una variedad de segmentos y parámetros de articulación, permitiendo walkers únicos y creativos.
¿World of Walkinator tiene niveles o sistemas de progresión?
World of Walkinator no cuenta con niveles tradicionales ni sistemas de progresión; el enfoque está en experimentar con el diseño de criaturas y mejorar su habilidad para caminar en un entorno sandbox.
Comentarios
gidey
Oct. 26, 2016
idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...
mraider94
Oct. 07, 2016
Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.
Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.
No problem, thanks for the feedback.
jakara1
Apr. 19, 2020
ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft
lostspark
Oct. 12, 2016
Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.
BogudanP
Oct. 19, 2016
"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."
Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.