Grid

Grid

por Candystand
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Grid

Valoración:
3.6
Lanzamiento: January 20, 2009
Última actualización: January 22, 2009
Desarrollador: Candystand

Etiquetas para Grid

Descripción

Cada mente tiene sus límites. ¿Podrás superar este juego de puzles único y desafiante? 35 niveles de dificultad creciente, diseñados para desafiar incluso a los fanáticos más acérrimos de los rompecabezas.

Cómo jugar

Cualquier glifo con ENERGÍA puede girarse a la IZQUIERDA o DERECHA haciendo clic a cada lado. En cada rompecabezas, conecta la energía desde la FUENTE LUMINOSA a TODOS los glifos sin energía. TODOS los glifos deben tener ENERGÍA y todas las conexiones deben usarse para completar cada rompecabezas.

FAQ

¿Qué es Grid?
Grid es un juego de rompecabezas desarrollado por Candystand donde los jugadores crean caminos para conectar generadores con lámparas en un tablero basado en cuadrícula.

¿Cómo se juega Grid?
En Grid, rotas fichas individuales en una cuadrícula cuadrada para formar conexiones eléctricas ininterrumpidas desde las fuentes de energía hasta las luces correspondientes.

¿Cuál es el objetivo principal en Grid?
El objetivo principal en Grid es completar cada nivel asegurando que todas las lámparas estén encendidas mediante caminos correctamente conectados antes de que se acabe el tiempo.

¿Grid tiene límites de tiempo o niveles?
Sí, Grid cuenta con múltiples niveles de dificultad creciente, cada uno con un límite de tiempo para añadir desafío.

¿Qué hace único a Grid como juego de rompecabezas?
Grid destaca por su temática de circuitos eléctricos y la rotación de fichas en cuadrícula, desafiando a los jugadores a pensar con anticipación y resolver los rompecabezas de manera eficiente.

Actualizaciones del desarrollador

Jan 20, 2009 12:52pm

Fixed game hanging bug at the end of level 30

Comentarios

0/1000
nicardoza avatar

nicardoza

Jan. 27, 2011

85
3

Time taken to load the next level is too much...
Can make to skip the score addition ..

Masteruz avatar

Masteruz

Mar. 11, 2010

261
13

Good game, BUT the waiting time between levels is TOOOOOO LONG...

Smizzy avatar

Smizzy

Jun. 10, 2014

13
0

The score is so arbitrary, I'm only playing the game for the puzzles, the number means nothing. As a game designer you should understand that it only takes away from the experience of playing the game.

gg375 avatar

gg375

Feb. 24, 2010

117
9

Very nice origonal take on the network game concept. (add a skip button for the score tally)?

Daxter697 avatar

Daxter697

Jun. 08, 2010

62
6

Also, the mute button exists. It's that round thing with the moving lines.