[The Tower of Rain]|Demo

[The Tower of Rain]|Demo

por Cat_Manul
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[The Tower of Rain]|Demo

Valoración:
2.6
Lanzamiento: June 25, 2020
Última actualización: June 25, 2020
Desarrollador: Cat_Manul

Etiquetas para [The Tower of Rain]|Demo

Descripción

Asciende hasta la cima de una misteriosa torre oscura, en cuya cima, más allá de las nubes, nace la lluvia. Resuelve puzles mientras estudias el comportamiento de los habitantes locales.

Cómo jugar

Usa: -Flechas para moverte; -E para recoger puntos y encender balizas; -W para esperar; -Q para saltar escenas y pausar el juego; -F para cambiar a pantalla completa;

FAQ

¿Qué es The Tower of Rain (Demo)?

The Tower of Rain (Demo) es un juego roguelike de plataformas desarrollado por Cat_Manul donde los jugadores ascienden por una torre peligrosa llena de trampas y peligros.

¿Cómo se juega The Tower of Rain (Demo)?

En The Tower of Rain (Demo), controlas a tu personaje para saltar, trepar y evitar obstáculos mientras intentas alcanzar el punto más alto de la torre sin caer ni morir.

¿Cuáles son las características principales de The Tower of Rain (Demo)?

The Tower of Rain (Demo) cuenta con niveles generados proceduralmente, desafíos de plataformas y permamuerte, lo que significa que debes reiniciar el ascenso si mueres.

¿The Tower of Rain (Demo) es un juego para un jugador o multijugador?

The Tower of Rain (Demo) es un juego de plataformas para un jugador enfocado en el juego en solitario y desafiarte a llegar lo más alto posible.

¿The Tower of Rain (Demo) tiene progresión o mejoras?

Como demo de un roguelike de plataformas, The Tower of Rain (Demo) se centra principalmente en la habilidad del jugador y en reintentar partidas, más que en sistemas de mejoras o progresión persistente.

Comentarios

0/1000
JoeKherr avatar

JoeKherr

Jun. 25, 2020

6
0

Player's block should be more pronounce, maybe green? Would be nice if the white blocks that move on wait could be use to eliminate the black blocks if they happen to move on top of one (or vice versa)

Pykrete avatar

Pykrete

Jun. 29, 2020

3
0

Might want to transparency the passable doorways. It wasn't a problem after the first room, but was a bit hard to tell the very first left wall wasn't solid.

JoeKherr avatar

JoeKherr

Jun. 25, 2020

2
0

Interesting demo, think you have a good base for a larger game.

Tola avatar

Tola

Jun. 25, 2020

1
0

Black shapes move exactly when you do, so walking into them doesn't hurt unless they're trying to walk into you. W makes white blocks move toward you. Pink blocks are sharpshooters and you don't move faster than a speeding bullet so it's best to not give them a clear look at you. That should cover basic instructions.

It's a good demo of a puzzle game where the main issue is how many steps you can take. I hope you keep working on it.

yagaodirac avatar

yagaodirac

Jul. 02, 2020

0
0

Need more testing. 1, stucked very soon in the 4th or 5th stage. 2, didn't get the point of what to do .