Hex Tactics : Warrior Demo

Hex Tactics : Warrior Demo

por CoCollect
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Hex Tactics : Warrior Demo

Valoración:
2.2
Lanzamiento: April 30, 2012
Última actualización: April 30, 2012
Desarrollador: CoCollect

Etiquetas para Hex Tactics : Warrior Demo

Descripción

Un T-RPG hexagonal, basado en un sistema de combate por combos original. ¡Realiza grandes combos y acaba con tus enemigos usando magia! Bueno, esto es solo un nivel demo. Es mi primer script en Flash después de leer un tutorial, así que lo usaré para probar la API de Kong y todo eso, afortunadamente. Por supuesto, el juego completo tendrá muchas magias y ataques desbloqueables de nivel 1, 2 y 3, así como un sistema de experiencia.

Cómo jugar

Haz clic en las casillas verdes para moverte. Haz clic en los botones rojos en la parte inferior para elegir tus ataques, haz clic en los botones rojos en el mapa para elegir la casilla objetivo. ¡Derrota a todos los enemigos para ganar!

Actualizaciones del desarrollador

Apr 30, 2012 4:13am

Two new attacks, one new magic, one new level !

Comentarios

0/1000
Prim_Drakonis avatar

Prim_Drakonis

May. 04, 2012

8
0

descriptions on the effects range, etc of the diferent attack types would be nice too

Skwiggs avatar

Skwiggs

May. 08, 2012

3
0

so far so good, can't wait till more is developed. next thing to add should be the menu and a game over page :P

honnza avatar

honnza

Apr. 30, 2012

3
0

Level 1 can be finished without any health loss if you are patient enough. Level 2, well...

CoCollect
CoCollect Desarrollador

You're right ! It's a valid strategy to whiff attacks that move a lot and interrupt your combo, in order to flee to a safe tile. Just added level2, with a new type of (more intelligent!) enemies, by the way.

meop79 avatar

meop79

Apr. 30, 2012

5
1

I think it has potential, it needs a menu, and some frills, as well as more levels and an upgrade system, but yeah, not a bad start at all. 3/5

Riser28 avatar

Riser28

May. 15, 2012

1
1

So far a fun game could use some music or really anything to break the repetitive nature you know going to town after each level or something maybe a few obstacles to get in the way of you and your enemies looking forward to the rest of the game