Mnémora: The Lenses of Galimán

Mnémora: The Lenses of Galimán

por David_Marchand
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Mnémora: The Lenses of Galimán

Valoración:
3.2
Lanzamiento: January 04, 2019
Última actualización: January 05, 2019
Desarrollador: David_Marchand

Etiquetas para Mnémora: The Lenses of Galimán

Descripción

Este juego fue encargado por el colectivo argentino El Culebrón Timbal y está basado en su película de 2018 Mnémora: Gente, Poder y Tiempo: https://youtu.be/YCV3wQ9_nS4. Si eres fanático de la ciencia ficción sudamericana de bajo presupuesto y vas a ver la película, no te preocupes por los spoilers. El juego es una especie de precuela vagamente conectada. Arte de Mer Grazzini y sonido de Fede Cardinale.

Cómo jugar

Flechas o WASD para correr, saltar y activar terminales. Barra espaciadora para atacar. (También es compatible con móvil y mando)

FAQ

¿Qué es Mnemora: The Lenses of Galiman?

Mnemora: The Lenses of Galiman es un juego incremental idle desarrollado por David Marchand donde exploras recuerdos para avanzar mediante una serie de mejoras y mecánicas.

¿Cómo se juega Mnemora: The Lenses of Galiman?

En Mnemora: The Lenses of Galiman, generas y recolectas recuerdos y conocimiento automáticamente con el tiempo, usando estos recursos para desbloquear mejoras y nuevas capas de jugabilidad.

¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Mnemora: The Lenses of Galiman?

El juego cuenta con sistemas de progresión como diferentes tipos de recursos, árboles de mejoras y el desbloqueo de mecánicas adicionales a medida que avanzas en el bucle idle.

¿Mnemora: The Lenses of Galiman permite progreso offline?

Sí, Mnemora: The Lenses of Galiman ofrece progreso offline, permitiendo que tus recursos se acumulen incluso cuando no estás jugando activamente.

¿Quién desarrolló Mnemora: The Lenses of Galiman y en qué plataforma puedo jugarlo?

Mnemora: The Lenses of Galiman fue creado por David Marchand y se puede jugar gratis en tu navegador web en Kongregate.

Comentarios

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ST13R avatar

ST13R

Jan. 16, 2019

7
0

Very fun! Love the story and aesthetics, would love to see this developed further.

David_Marchand
David_Marchand Desarrollador

Thank you so much! Not likely that we’ll develop it further, since the client already paid us and they got what they wanted, but we might develop some of the fun stuff further in future projects.

C4gamer avatar

C4gamer

Jan. 17, 2019

7
0

The thumbnail for this game made me think it was only in Spanish. I would take the text out of the thumbnail.

David_Marchand
David_Marchand Desarrollador

Ah, I hadn’t thought about it. Could be, could be.

RawEgg avatar

RawEgg

Jan. 06, 2019

11
1

This game is actually really good, Im suprised by the low plays. You should have added english voices so people could relate more, but it's such a complete and fun game... gg 5/5

David_Marchand
David_Marchand Desarrollador

Hey thanks! Hiring professional English-speaking actors wasn’t a possibility then, but I’ll definitely try to have English voices in future voiced projects.

stalemate7 avatar

stalemate7

Jan. 19, 2019

4
0

I liked it, a little short but enjoyable. I liked the Spanish voice actors with English subs, thought it added to the game. Also liked that the two girls played differently (although only slightly). 4/5 from me

David_Marchand
David_Marchand Desarrollador

Why thank you!

canad8 avatar

canad8

Jan. 22, 2019

3
0

One of the voice actress sounds argentinian while the other has bolivian accent (maybe). Where are you guys from?

David_Marchand
David_Marchand Desarrollador

Argentina! And fun fact, the same person did the voices for both playable characters (while her sister did the voice for the NPC). The character Irupé is from pre-colonial times, so there isn’t any Argentina or Bolivia when she’s from. I wasn’t present for the recording, but I’m pretty sure the actor was trying to channel a Bolivian or North Argentine accent with her, since the Aboriginal population is much more present in that area. I think I would’ve preferred the difference in their voices to come more from their differing personalities rather than from any accent (especially since there is no real reason for Irupé to speak fluent Spanish and that’s just an artistic license we took), but it was mostly out of my hands.