Blood and Mud 2 - Rome

Blood and Mud 2 - Rome

por JackF194
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Blood and Mud 2 - Rome

Valoración:
2.3
Lanzamiento: September 30, 2014
Última actualización: October 01, 2014
Desarrollador: JackF194

Etiquetas para Blood and Mud 2 - Rome

Descripción

Defiende tu campamento. Sobrevive a oleadas de tribus que atacan sin miedo. En el futuro, el juego será más estratégico. ¡Debes usar lo que tienes de manera táctica! ¡Hay muchos factores aleatorios! Características avanzadas: 1. Factor miedo: cuantos más proyectiles lances a alguien, más se asusta y aumenta la probabilidad de que huya. Sin embargo, con el tiempo volverán. 2. (Por agregar) Unidades enemigas inteligentes: emplearán tácticas y se reagruparán según la población, en lugar de atacar sin pensar. 3. (Por agregar) selección múltiple de unidades. Para un RTS, es crucial. Opción de diferentes formaciones como caja, flecha, círculo, forma de… 4. (Por agregar) el ingeniero: los romanos son conocidos por construir cosas. Este personaje construye cosas como barracones y postes de madera. 5. (Por agregar) eventos aleatorios TROLL como gigantes atacando, eventos aleatorios como Santa, un troll, meteorito, invasión de monaguillos :). Puedes acercar y alejar la vista. Este es mi primer juego real, así que no esperes lo mejor. Simulador de batalla de la antigua Roma. Guerra épica. batalla del bosque de Teutoburgo. Warlords & Age of WAR GAME. Warlord.

Cómo jugar

Defiende tu campamento. Sobrevive a oleadas de tribus que atacan sin miedo. El juego en el futuro será más estratégico. Unidades: Guerrero celta fanático – guerrero desnudo, débil en defensa, rápido en ataque y velocidad. Infantería romana (unidad legionario con pilum, scutum y gladius) Munición 1, alcance corto, alta defensa. Lancero romano (unidad legionario con pilum 5, scutum y gladius) Munición 1, alcance corto, alta defensa. Centurión romano (comandante de 100 legionarios con casco especial, lanza, scutum y pilums) Munición variable, alcance corto, alta defensa, una máquina bestial no realista. Caballería romana (unidad a caballo con scutum y spatha) sin alcance, alta velocidad. Arquero local (arco reforzado, 12 flechas de fresno con punta de bronce) alcance medio, baja defensa. Infantería bárbara (armas aleatorias y escudo redondo de madera) sin alcance, ataque aleatorio, alta velocidad

Comentarios

0/1000
JackF194 avatar

JackF194

Sep. 30, 2014

5
0

first game made with unity and paint

AlienKittyInc avatar

AlienKittyInc

Sep. 30, 2014

3
0

ammo distribution needs to be automatable.

JackF194
JackF194 Desarrollador

thank you. ill do what mud and blood is doing a guy has a radius emitting and everything within that radius will get replenished

NewMorpheus avatar

NewMorpheus

Oct. 10, 2014

2
0

it seems sometimes enemy units will push a whole group of your units to the bottom edge of map and they get squished :( bug?

jurisas avatar

jurisas

Oct. 04, 2014

2
0

Huh, I like it! Just need more work to fix some bugs and make better graphics. Maybe add campaigns, because now game is boring.

CatssRule avatar

CatssRule

Sep. 30, 2014

2
0

you can only control one unit at a time?

JackF194
JackF194 Desarrollador

im programming that script right now for multi unit selection